USGamer認為主機平台之爭即將結束19年E3為新開端
外媒USGamer近日在網上發表了一篇關於主機平台之爭的相關文章,此次他們提到了一個很有意思的觀點:主機平台之爭即將結束,而2019年的E3展會將成為新的開端。
外媒USGamer表示,2019年出現了一些讓人感到十分驚訝的遊戲新聞:微軟和任天堂在不僅跨平台聯機上達成一致,而且微軟還很有可能會在Switch平台上開發遊戲。此外,也有相關報告聲稱Xbox Game Pass遊戲也可能會通過流媒體技術在Switch上得到應用。有意思的是,在Azure 雲服務問題上,微軟和索尼也擱置了相互之間的分歧並達成一致。
不過,也許有玩家會問,為何微軟會突然向多年的競爭對手示好呢?
外媒USGamer認為其原因在於:如今微軟公司的遊戲主機銷量已經降低至世界第三名,索尼PS4的銷量為Xbox One的兩倍,同時任天堂也取得了巨大成功。從銷量上來看,微軟公司似乎稍遜一籌。俗話說,困境使人覺醒,微軟開始仔細考慮自身平台的發展,打算將原本的硬件主攻方向轉變為服務方向。對於微軟而言,通過提供良好的服務體驗或許會帶來新的生機。
與任天堂和索尼有所不同的是,Xbox One的銷售業績也只占公司整體商業成績的一小部分。微軟公司大部分的產值都來源於:公司本身極為強大的生產效率和其他業務部門所做出的諸多貢獻。值得一提的是,微軟公司僅僅依靠Microsoft Office軟件就獲得了豐厚的利潤。
儘管從表面上看起來,微軟公司在主機平台上已經不如以往那般強力,但是它仍然擁有大量的PC用戶和廣泛的受眾群體。而且,微軟公司所推出的Azure雲計算平台與服務已經成為公司服務器以及各種工具服務不可或缺的一部分。
Xbox經理Phil Spencer也表示:“我們一直希望將Xbox Game Pass推廣到各種各樣的平台,而無論是誰都能享受公司所提供的便利性服務。我們做出的這些決定不僅僅出於商業考慮,更是希望世界各地的人們能夠發現並遊玩之前從未體驗過的遊戲。以往的商業模式往往關注遊戲的總銷量,現在我們打算將游戲渠道作為銷售重點,同時也將其作為基礎性商業模式。這意味著,平台越開放,玩家群體就越多,而玩家們玩的越多,生意也會也做越大。”
外媒USGamer認為:我們即將步入主機平台的新時代,過去,我們目睹了多次主機平台之爭,有很多遊戲平台也似乎抱有草木皆兵的心態,如履薄冰地抱著獨占遊戲。雖然過去索尼和任天堂都通過這些平台獨占遊戲獲得了不少利潤,但是決定遊戲平台未來發展的關鍵因素仍然是玩家群體總數。如果微軟在不久的未來確實提供了堅實的服務基礎,那麼Xbox Game Pass很有可能在未來受到最廣大玩家群體的歡迎。
外媒USGame最後表示:在2019年的E3展會上,微軟公司或許還會公佈更多相關細節,無論如何,此次微軟的諸多行動很可能會為主機平台未來的發展打開新的大門,如此看來,主機平台之爭即將結束,而19年E3將會是新的開端。