《使命召喚:現代戰爭》的聯機模式會打破業界平衡嗎?
動視宣布將發售新的使命召喚,同之前洩露的一樣,新的《現代戰爭》沒有附加任何數字,據動視的說法,這是原來對原系列的一種軟重啟。新的《現代戰爭》有一個很好的預告片。它將回歸原本,它還有老隊長Price。
但真正值得關注的消息不是關於遊戲的內容,而是動視圍繞新《現代戰爭》的一系列舉動。首先,這將是第一個沒有季票的《使命召喚》,這樣更容易保持玩家基數。其次,基於充分保持玩家基數的精神,《現代戰爭》將在Xbox One,PS4和PC之間實現真正的跨平台聯機,而且沒有任何附加條件。
雖然最近越來越多的遊戲都具備跨平台聯機的功能,但這是一個業界很少看到的震撼性變化,因為它來自每年最暢銷之一的系列——《使命召喚》。對於整個行業而言,在下一世代主機到來之前,這感覺就像一個破壞性的時刻——推出跨平台聯機的標準。
《堡壘之夜》是推動跨平台聯機的第一個重要的多米諾骨牌。但是對於《堡壘之夜》,一款可以在Switch甚至手機上運行的遊戲,將整個社區聚集在一起似乎更像是將許多碎片拼湊在一起。而且,由於索尼旗下Playstation的巨大用戶量, Epic不得不屈從於索尼,在很長一段時間內,《堡壘之夜》實現了全平台聯機,但不包括PS4。
而現在,《使命召喚》直接推出了包含索尼在內的跨平台聯機,雖然沒有手機和Switch,但是包含了PS,Xbox以及PC的大量核心用戶。不管動視為此向索尼付出了什麼,他們最終做到了跨平台聯機,這也給玩家帶來了期望——其他第三方廠商的遊戲沒理由在發佈時不支持跨平台聯機。
舉個例子,許多遊玩《命運》的玩家在看到新《現代戰爭》的預告後十分興奮,他們將《使命召喚》的跨平台聯機當成是一種或多或少的保證,即最終這項跨平台聯機的功能也會出現在《命運》裡。以前,《命運》的開發商Bungie顯然是想要做到這一點的,但他們最大阻礙就是索尼。但現在Bungie和任何其他感興趣的工作室都可以指向《使命召喚》,“為什麼《使命召喚》可以,我們卻不行呢?”索尼顯然也無法用之前的藉口搪塞(索尼曾以擔心“PlayStation網絡之外的玩家體驗”為由拒絕跨平台聯機)。
在這一世代,玩家們還是要面臨買PC還是主機,買哪家主機的抉擇,而被迫作出選擇某一個系統的感受也並不好,對於整個行業,這一世代索尼從獨占中的受益顯然是最多的。但隨著這一世代的結束和下一世代的到來,新PS能否在Xbox和谷歌流媒體遊戲的威脅下維持銷量的優勢還是未知數,因此,跨平台聯機功能實際上能給的幫助要超乎索尼的想像。