有據可依學界為確診遊戲成癮製作出首個心理測試
世界衛生組織不久前將游戲成癮正式列為一種疾病,現在,科研人員已經製作了一份在線心理測試,名稱為“我是不是遊戲玩太多了?”該測試由英國、中國和澳大利亞的學術界共同製作,專門讓遊戲玩家評測自己的遊戲習慣和行為,讓他們與其他人進行直觀的對比,同時用測試結果告訴他們是否達到了世界衛生組織設定的標準。
這份測試現在就已上線,號稱是目前關於遊戲成癮最大規模的一次研究,考慮了社會經濟學因素和人格特徵可能對遊戲成癮發展造成的影響。
測試大概需要20分鐘,完成後會獲得一個分數,滿分20分,5分以上就說明有較高的遊戲成癮傾向。受試者會看到自己與其他受試者的評分對比,還將看到一份動機列表,每個動機也都是以20分為滿分的評價分數。動機方面有社交動機和競技動機等。
帶頭研究員Bruno Schivinski博士在倫敦大學伯貝克學院發表演講表示:“我們希望能夠理解,遊戲在哪個時間點成為了健康問題,有哪些因素助長了遊戲成癮的發展,我們探索了社會與經濟學的變量,以及人格個性和動機。我們希望在下一階段研究中能獲得上千名受試者參與。”
世界衛生組織對遊戲成癮的定義中描述,遊戲行為如果對家庭生活、教育或工作表現產生損害,而且證據至少存在12個月,就算達到疾病標準。
世界衛生組織的這一決定毫無疑問引起了一些不滿。英國遊戲行業代表Ukie就表示,他們對這一決定表示“擔心”,因為世界衛生組織“在沒有獲得學術界一致認同的情況下就達成了這一結論,可能會產生許多深遠且出乎意料之外的影響”。全球電子遊戲產業協會更是聲討要讓世界衛生組織撤銷這一決定。