Wine 4.0 準備對Linux 上的Windows 應用進行大量改進
Wine創始人兼首席開發者Alexandre Julliard已經圍繞即將發布的Wine 4.0穩定版本製定了發布計劃,以便在Linux,BSD和macOS上運行Windows遊戲/應用程序提供一年的改進。雖然Wine開源項目花了十五年的時間才達到1.0里程碑,但是現在Wine正保持年度發布一次大版本的更新狀態,並將在新年伊始推出Wine 4.0,這將是一個穩定版本。
Alexandre Julliard 計劃於12月7日開始凍結Wine 4.0 代碼,在代碼凍結開始之後,將會有每週一次的Wine 4.0 發布候選版本。如果一切順利並且像過去的Wine 年度版本一樣,Wine 4.0.0 應該會在1月份發布。
今年Wine 在Vulkan 的支持下在穩定性方面取得了不錯的成績,對Wine 下運行遊戲的改進、FreeType sub-pixel 字體渲染、Wine Direct3D 默認為OpenGL 內核上下文、更好的shell 自動完成、,改進對HiDPI 的支持,默認支持Direct3D CSMT 等,以及大量針對應用程序/遊戲的特定修復。
總而言之,Wine 4.0 應該會是一個非常好的發行版,特別是對於遊戲玩家而言。