Newzoo:2024年PC和主機遊戲收入下降2% 至802億美元
去年,全球個人電腦和遊戲機遊戲消費支出下降2% 至802 億美元,但預計到2025 年將增加至852 億美元。這是根據Newzoo 今天發布的《2025 年PC 和遊戲機遊戲報告》得出的結論。

該市場情報公司預測,到2027 年,整體市場成長將達到927 億美元,並且「主要由遊戲機推動」。
主機遊戲佔主要市場份額,營收達428 億美元,其中高階遊戲佔主機遊戲收入的46%,達199 億美元,年減14%。
免費遊戲收入佔總營收的32%,達139 億美元,年增4.5%。訂閱遊戲收入佔總營收的16%,達69 億美元,年增14.1%。
PC 遊戲貢獻了373 億美元的收入,其中免費遊戲佔PC 總收入的58%,達到240 億美元,較去年同期成長1.4%。付費遊戲佔PC 總營收的28%,達107 億美元,較去年同期下降2.6%。
Newzoo 表示:「預計到2025 年,主要付費遊戲將推動主機遊戲成長。」他指出,推動成長的將是備受期待的《俠盜獵車手6》和2025 年6 月5 日推出的Nintendo Switch 2。
從遊戲時間來看,其年增了6%,2024 年第四季創下了季度遊戲時間最高的紀錄。這一增長是由付費遊戲和《決勝時刻:黑色行動6》推動的。
新發行的遊戲佔2024 年總遊戲時間的12%,其中《要塞英雄》 仍然是最受歡迎的遊戲,佔2024 年總遊戲時間的9.3%(2023 年為9.1%)。
Newzoo 指出:“總體而言,遊戲時長在增長,但主要集中在3A 大作上,有時甚至出現互相蠶食的情況。爭奪玩家時長的競爭非常激烈,幾乎是零和博弈。PC 平台主要偏向於老款的免費遊戲,而主機平台則依賴於平板電腦。”