微交易佔去年PC 遊戲收入的58%
根據Newzoo 2025 年PC 和主機遊戲報告的最新發現,PC 遊戲玩家繼續表現出強烈的遊戲內購意願。報告發現,到2024 年,微交易將佔PC 遊戲總收入的58%,達到244 億美元,較去年同期成長1.4%。
報告指出,有三款傑出的遊戲推動了微交易收入的激增:《決勝時刻:黑色行動6》、《Roblox》和《要塞英雄》。這些遊戲成功地滿足了玩家對額外內容(例如外觀升級)的需求。
然而,微交易在PC和主機玩家中一直是一個爭議性話題,經常因其潛在的剝削性質而受到批評。例如,PC和行動端的免費遊戲《暗黑破壞神:不朽》就因將遊戲後期內容鎖定在付費牆內而受到廣泛譴責。
此外,戰利品箱——一種常見的微交易形式引發了巨大爭議。批評者認為,戰利品箱類似賭博,會導致未成年玩家上癮。

微交易並非去年唯一成長的收入來源。可下載內容(DLC)也略有成長,營收成長0.8%,達53億美元。這一數字佔PC遊戲總收入的14%,這得益於《暗黑破壞神4》、《Elden Ring》和《魔獸世界》等熱門遊戲的擴展和更新。
雖然微交易和DLC有所增長,但傳統上是PC遊戲的基石之一的付費遊戲卻未能取得同樣的成長。付費遊戲的營收年減2.6%,2024年總計107億美元,佔PC遊戲總收入的28%。這一下降反映了消費者消費習慣的轉變,玩家越來越多地選擇免費遊戲模式,並輔以可選購買。
儘管各類別的趨勢不一,但整體PC 遊戲收入仍保持穩定,僅小幅上漲0.1%,到2024 年達到373 億美元。然而,在兩年的時間裡,該行業實現了更強勁的成長,自2021 年至2022 年期間的下滑以來已上漲5.4%。

Newzoo 預計PC 遊戲市場將持續成長,預計2025 年營收將增至379 億美元,到2027 年最終將超過400 億美元。