Arkane創辦人棄坑《網路奇兵:重製版》只因遊戲太難
拉斐爾·科蘭托尼奧創立了Arkane工作室,主導開發了《安魂曲:命運之劍》、《恥辱》和《掠食》,然後又憑藉出色的《詭野西部》證明了沉浸式模擬遊戲也可以從等軸視角來呈現。所以,當他最近表示,他放棄了玩2023年版的《網路奇兵:重製版》,原因僅僅是這款遊戲「太難了」的時候,讓人感到相當震驚。

1994年發布的原版《網路奇兵》是科蘭托尼奧在EA工作時測試的首批遊戲之一,當時EA擁有發行商Origin Systems。他說,那次體驗“棒極了”,因為他“非常喜歡” 這款遊戲的開發商“Looking Glass”;他還恰如其分且正確地提到了開創性的《創世紀:地下世界》,這款遊戲比《網絡奇兵》早幾年問世,它激發了科蘭托尼奧“對沉浸式模擬遊戲的熱愛”。
科蘭托尼奧說:“當時在EA有機會試玩《網絡奇兵》的時候,我就已經沉迷其中了。這就像是某種命運的安排。我太幸運了,因為我簡直不敢相信發生在自己身上的事。”
鑑於這段具有決定性意義的經歷,你可能會認為科蘭托尼奧應該會非常喜歡Nightdive工作室在2023年推出的精彩重製版,那是對原版遊戲的一次出色更新,我們還將其評為2023年最佳重製版遊戲。但顯然並非如此。
他說:「我試玩了一兩年前推出的那個版本。我在賽博空間部分卡住了。那個玩法太難了。我被它搞得很沮喪。但在那之前,其他部分真的很酷。
「這是一次有趣的嘗試,但那部分(賽博空間玩法)並不是遊戲中最精彩的部分。我盡可能地避開它。”
無論如何,他對這個遊戲類型的執著是毋庸置疑的:在《詭野西部》取得成功之後,科蘭托尼奧的WolfEye工作室目前正在開發一款“復古科幻第一人稱” 遊戲,聽起來這款遊戲可能會帶有一些《掠食》的基因。