殭屍惡夢到恐怖新生《生化危機》系列迄今已有29歲了
《生化危機》官員推播消息,《生化危機》系列在今天迎來發售29週年,馬上邁入三十高齡。 29年前的今天,《生化危機1》(日本叫做Biohazard)在日本發售:

此外,《生化危機》系列也在Steam、PlayStation、任天堂Switch等多個平台開啟特賣:

根據《生化危機》知名叔叔Dusk Golem,系列最新正傳作品《生化危機9》將進行大刀闊斧地改革,類似於《生化危機4》和《生化危機7》在系列中的里程碑式地位,屆時可能會再次引起不小的爭議。
《生化危機4》放棄了前幾作的固定視角,引入了第三人稱越肩視角,這項設計讓玩家能更直觀地瞄準和移動,增強了沉浸感。這個視角後來成為許多動作遊戲(如《死亡空間》《戰爭機器》)的標準。
與前作的「坦克式」操控相比,《生化危機4》的移動更靈活,角色可以邊走邊射擊(儘管不能同時移動和開槍),大大提高了遊戲節奏。恐怖元素被削弱,取而代之的是更強的動作冒險感,例如快速反應事件(QTE)和Boss戰。

《生化危機7》改為第一人稱視角,受到《PT》和《逃脫》等現代恐怖遊戲的啟發,迎合了當時的潮流。
與《生化危機5》和《6》的爆炸場面和大場面戰鬥不同,《生化危機7》重新強調資源稀缺、解謎和探索。玩家需要在有限的彈藥和道具中生存,面對的敵人(如貝克家族和「模塑者」)充滿壓迫感。
場景設定在一個陰森的南方莊園,氛圍更加幽閉恐懼,回歸了系列早期那種孤立無援的恐怖體驗。