Roblox發布可使用人工智慧建立3D物件的開源模型
Roblox週一宣布,它將推出其3D 模型的首個迭代版本,命名為”Cube”,允許創建者使用生成式人工智慧創建3D 物件。 該公司還推出了一個開源版本,平台外的任何人都可以在此基礎上進行開發。

該公司去年在Roblox 的年度開發者大會上發布了Cube,今天下午晚些時候將在遊戲開發者大會(GDC)上演示Cube。
創作者將在本週稍後訪問Cube,其中包括其首個工具:網格生成。
Cube 的3D 網格生成功能目前處於測試階段,創作者只需按一下提示,就能產生”網格”或物件的3D 表示。 例如,”生成一輛帶有黑色條紋的橙色賽車”。 創作者可以在Roblox Studio 中進一步調整遊戲中的項目。
Cube 3D 的開源版本允許任何人自訂、建立外掛程式或使用自己的資料集訓練模型,以滿足自己的需求。
Roblox 也宣布了另外三個人工智慧工具——文字生成、文字轉語音和語音轉文字。 這些功能將在未來幾個月內推出。
文字生成工具可讓開發人員在遊戲中添加基於文字的人工智慧功能。 這包括讓玩家選擇與互動式非玩家角色(NPC)進行對話。
同時,文字轉語音技術可以讓開發人員在遊戲中加入旁白、讓NPC 說話或加入語音字幕。 “文字轉語音”讓玩家可以使用語音指令,例如指揮角色前進。
Roblox 解釋說,該公司的其他未來計劃包括為更”複雜”的物件和場景生成推出網格生成工具。 例如,場景生成工具將允許創建者提示人工智慧製作一個完整的森林場景,並將樹上的綠葉換成秋天的顏色,以顯示季節的變化。
Roblox 去年曾表示,其長期目標是實現3D 物件和場景的全功能,即所謂的”4D 創造”。
Roblox工程副總裁尼克-托諾(Nick Tornow)告訴,其中的第四個維度是物件、環境和人之間的互動。

圖片來源:Roblox
與其他探索生成式人工智慧工具的公司一樣,Roblox 相信Cube 將幫助創作者加快工作速度,讓獨立開發者能夠承擔更大的專案。 該公司已經發布了幾款人工智慧工具,包括紋理生成和頭像創建。
遊戲中的人工智慧工具是一個熱門話題,多家公司都在這一領域取得了進展。 最近,騰訊推出了開源3D 生成模型,旨在透過文字提示或2D 影像產生3D 模型。
然而,人工智慧的使用仍然引起了業界的關注。 正如GDC最近的報告中指出的,30%的遊戲開發者認為人工智慧正在對遊戲領域產生負面影響。 根據CVL Economics 的研究,預計到2026 年,13.4% 的遊戲工作可能會受到人工智慧的影響或被取代。