Blur Busters提供的基於GPU的著色器可模擬經典CRT顯示器的運動清晰度
現代著色器是一種複雜的程式碼,能夠高精度地修改即時電腦圖形。 有些著色器可以使用先進的光線追蹤照明效果來呈現逼真的遊戲環境,而有些著色器則可以顯著增強簡單、簡約的虛擬場景。
UFO 測試更新率工具廣為人知,Blur Busters發布了一款可能改變運動清晰度和高級圖形的工具。 創辦人Mark Rejhon 與前AMD 和NVIDIA 工程師Timothy Lottes 合作開發了模擬CRT 螢幕行為的新型演算法。 這項突破性技術已被主要的模擬專案所採用。
此演算法旨在”大幅”減少刷新率較高的顯示器上的運動模糊。 正如Blur Busters 所解釋的那樣,熟悉CRT 的人都知道,CRT 能夠產生”令人震驚的清晰”動態圖形,而該演算法就是要複製這種品質。
與其他CRT著色器使用的傳統黑幀插入(BFI) 方法不同,這種新方法可提供卓越的體驗,減少眼睛疲勞問題。 它對於減少”傳統”60fps、60Hz 內容中的運動模糊尤為有效。 但有一個問題:演算法要求顯示器的最低更新率為120Hz,且沒有局部調光延遲。
Blur Busters 建議使用頻率為240Hz 的OLED 顯示器,以獲得此演算法的最佳效果,儘管該演算法在頻率為240Hz 的LCD 顯示器上也能很好地運作。 不過,該演算法在360Hz 至480Hz OLED 顯示器上的表現預計會”非常出色”。 該演算法可以減少即時和慢動作場景下的運動模糊,為模擬器和復古遊戲愛好者提供了潛在的推動力。
此演算法的即時版本需要強大的GPU,可能無法在所有顯示器上顯示最佳效果。 正如Blur Busters 指出的那樣,” 你的顯示器運動模糊減少效果將受到本機:模擬赫茲比的限制。赫茲越多越好。”
為了展示其有效性,Blur Busters 在ShaderToy 上發布了幾個演示,展示了演算法在120Hz、240Hz和480Hz顯示器上的表現。
長期以來,CRT 模擬一直是經典遊戲機和PC 系統圖形密集模擬器面臨的挑戰。 有了這款新的開源著色器,情況將會迅速改善。
了解更多: