微軟CEO談Xbox業務:玩家正在被重新定義為在所有設備上享受遊戲
微軟執行長薩提亞-納德拉(Satya Nadella)最近參加了線上舉行的年度股東大會,回答了涉及公司活動的各種問題。 通常情況下,在這些場合,遊戲在微軟收入中所佔的比重相對較小,因此在很大程度上會被忽略。
不過,這次納德拉其實被問到了以687 億美元收購動視暴雪的早期投資報酬率(ROI),以及2024 年微軟概述的整體遊戲策略的進展。 納德拉的回答非常積極,他也談到了品牌在多平台發布方面的一些變化。
我對我們的遊戲現狀感覺非常非常好。 事實上,現在正是遊戲的旺季,《黑色行動》和新版《決勝時刻》的發布和市場推廣、遊戲的熱度以及對遊戲的熱愛都讓我感到非常高興。
如果我仔細想想,我們選擇了娛樂產業中的長期成長類別,我們認為這就是遊戲,然後說,讓我們加倍努力,讓我們–從那時起,它就一直是微軟的熱情所在。
事實上,《微軟飛行模擬》比Windows 或Office 推出的時間還要早,因此它是公司歷史最悠久的經營項目之一。 因此我們說,讓我們把遊戲的樂趣帶到每一個地方。 這就是為什麼即使是現在Xbox 的這些廣告,我們也在重新定義成為Xbox 粉絲的意義,也就是能夠在所有裝置上享受Xbox 的樂趣。
因此,我們與動視內容合作的策略正在全面展開。 我們對所取得的進展感到非常高興。 更重要的是,我認為,從長遠來看,作為一家公司,我們可以將人工智慧創新、雲端創新、遊戲機創新和PC 創新的精華結合在一起,打造出最好的遊戲,讓世界各地的玩家都能享受這些遊戲的樂趣。
在上週的”2024 遊戲大獎”頒獎典禮上,Xbox 粉絲獲悉另一款前獨佔遊戲《外面的世界2》也將於PlayStation 5 上架,而早在2021 年就已宣布該遊戲僅面向PC 和Xbox S|X 系列。 這也暗示了關於微軟永久放棄獨佔的傳言可能是真的。 雖然粉絲們可能會對這一想法大加撻伐,但至少從紙上看,這無疑具有經濟意義。