外媒記者稱黑神話不可能獲得年度最佳因其與其它作品有差距
日前,外媒Thegamer女記者Jade King發文討論了有關今年TGA年度遊戲的爭議,作者認為《黑神話:悟空》注定難以拿下年度遊戲這一榮譽。
原文主要內容:
每當我聽到更多關於《黑神話:悟空》的消息,心中就愈發覺得不適。雖然它是一款好遊戲,從獲得的好評和銷售突破2000萬份的成績來看,這一點毋庸置疑,但在過去的一年裡它似乎被過分神化,某些群體將其奉為“完美電子遊戲」的典範。
與《劍星》類似,《黑神話》被認為擺脫了現代意識形態的束縛,專注於視覺效果上的震撼體驗。它也標誌著中國首次在全球3A主機遊戲領域的亮相。
在上週的TGA上,《黑神話:悟空》贏得了「最佳動作遊戲」和「玩家之聲」。在頒獎典禮之前許多人預測,數百萬《黑神話》的粉絲支持會讓它登頂,即使是面對屢次獲得玩家之聲提名的米哈遊作品。然而,當涉及到評審團投票的獎項時,它根本沒有機會。即便是在2024年、2020年或2017年這樣相對競爭較弱的一年,遊戲科學的這款遊戲注定要被甩在後頭。
遊戲科學CEO馮驥在微博發布的文章在西方引起爭議,他表示即使《黑神話》拿到了兩個獎項,他依然覺得自己「白來了」。如果照字面理解,這條微博給人的初印像是馮驥像個輸不起的輸家。考慮到這款遊戲的開發歷史充滿爭議,以及它長期以來被某些極端群體視為反意識形態完美的象徵,我並不感到驚訝。但若仔細分析,馮驥可能確實被冤枉了。
因為從中文翻譯到英文的過程中,許多情感細節和反思都會丟失,因此,沒有上下文或語境的情況下解讀這條微博,可能會讓馮驥顯得像個輸不起的輸家,但他也有可能是想表達一種簡單的失望之情,而非帶有深刻的憤怒情緒。毫無疑問,遊戲科學需要一支更強大的公關團隊,畢竟不應該讓一位CEO公開發表如此言辭激烈的言論,尤其是這些言論會被生硬機翻到國外,媒體社群加以傳播,難以驗證其真實意義,這很多時候歸結於文化差異。
此外,遊戲科學的官方網站似乎並沒有易於訪問的英文版本,隨著中國逐步成為視頻遊戲全球舞台上的重要一員,這些初期的問題亟待解決。
回到獎項爭議上面,《黑神話:悟空》透過口碑傳播、文化影響力以及成為某種反意識形態的代表,被賦予了超越其實際應得的地位。儘管如此,它注定只能以提名者的身份離開。評論家們已足夠理智,避免讓這款遊戲與其所帶來的文化爭議產生過多關聯。
《黑神話:悟空》依然是一款視覺效果出色、遊戲體驗出色的動作遊戲。它汲取了近年來多款大作的優點,創造出令人興奮的遊戲體驗,但注定它將只是「轉瞬即逝的回憶」。它有可能成為遊戲科學和中國3A主機遊戲開發領域的起點,但與這一年的其他傑作相比,它還差了一些。