《黑神話·悟空》少了一件袈裟,能證明TGA是「野雞獎」嗎?
2024 年TGA(The Game Awards)頒獎在洛杉磯落下帷幕,《黑神話·悟空》拿下兩項大獎,包括最佳動作遊戲、玩家之聲。而在提名的最重要的獎項年度最佳遊戲中,索尼的《宇宙機器人2》拿下年度遊戲。
作為遊戲小年,今年原本沒有任何一款遊戲像2017 的《薩爾達傳說·曠野之息》或2022 年的《艾爾登法環》那樣有無可爭議的獲獎資格,《艾爾登法環》的DLC 入圍年度遊戲提名,也可視為今年遊戲羈弱的一種佐證。
但《黑神話·悟空》的出現,以中國遊戲市場為基礎帶動了遊戲在全世界的熱度,再因為一些「反政治正確」的原因,國內外的玩家在頒獎之前,將它和《最終幻想7:重生》視為最大的熱門。
但別忘了,今年是索尼Playstation 30 週年,此前已經進行多次紀念活動,但今年索尼第一方遊戲表現不佳,甚至有花費數億美元的《星鳴特工》僅發布12 天就下架的「暴死」。因此《宇宙機器人2》是索尼為挽回口碑力推的遊戲。任何獎項都是名利場,少不了大公司的公關與博弈,索尼在遊戲產業的話語權在此時充分展現。
下面我簡單說一下黑神話入圍TGA 意味著什麼、TGA 的評獎邏輯,完整的得獎名單將放在文章最最後。
黑神話憑什麼提名?
《黑神話·悟空》是第一次有中國遊戲提名TGA 年度遊戲獎項,這本身就已經披上了袈裟,創造了歷史。在未能獲獎之後,國內外大量玩家都感到遺憾。
作為一款沒有連線要素的遊戲,迄今在Steam能夠有5 萬+的每日同時在線峰值,而剛發售的時候,同時在線人數甚至超過了CS2 。數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,國產3A遊戲《黑神話:悟空》在Steam平台上的銷量已經達到了2000萬億元)
在遊戲界的四大獎項TGA、金搖桿、GDC 和DICE 中,TGA 是最商業化,同時也是傳播力最強的一個。最佳遊戲提名已經意味著《黑神話·悟空》不僅在遊戲品質本身,同時也在市場影響力上得到了肯定。事實上,即使《黑神話·悟空》在中國的銷量為0,它仍然能夠在2 週內在Steam 上實現400 萬銷量(包括PS5 在內約為550 萬銷量)。它是為數不多的,在全世界實現流行的中國文化產品。
誠然,黑神話悟空很難稱得上《薩爾達傳說·時之笛》或GTA5 那樣,成為在遊戲藝術或遊戲工業上劃時代的作品,2024 也是一個遊戲小年,如果放在2017 年的TGA ,它可能甚至拿不到年度最佳提名。但如果放在拓寬遊戲市場廣度,以及遊戲文化傳播的角度來說,它毫無疑問是劃時代的。第一次,買斷制遊戲擁有了中國市場響亮聲音,中國文化也因此被推向世界。
Reddit 用戶Ephine 透過分析區域市場的銷售數據發現,除了《黑神話·悟空》,多款熱門遊戲在Steam 國區的銷量超過了美國市場。甚至包括以美國為背景的遊戲《荒野大鏢客2》。其中一部分原因是這裡沒有統計主機銷量,但已經表明,對於處在3A 遊戲來說,中國已經是極重要的單一市場。符合中國人美學的遊戲,更有可能取得商業上的成功。
圖片來源:Reddit@Ephine
而文化上,《黑神話·悟空》將西遊的故事推向世界,許多外國玩家第一次開始接觸這個陌生但有魅力的神話故事。中國文化經常在海外被妖魔化,而這一回,讓他們真正見識了一下中國神話中的妖魔。
1988 年,屬於中國的故事《末代皇帝》拿到了奧斯卡,但導演是義大利人貝爾托魯奇,製片和發行是美國哥倫比亞影業。許多年後,又一個中國故事走向世界,這一回遊戲科學主創馮驥、楊奇,以及遊戲科學公司,是真正的中國製造。
TGA 是怎麼評獎的?
TGA的評獎流程主要包括提名、投票與獲獎確定三個環節。首先,全球超過100家專業遊戲媒體與機構組成的評審團負責提名。每位評審成員在內部討論後,向主辦單位提交各獎項的候選名單,通常為5件入圍作品。主辦單位彙整統計各提名,得票最多的遊戲成為該獎項的提名作品。
進入投票環節後,評審團的投票權重佔90%,玩家投票佔10%。玩家可以透過TGA官網或指定平台為喜愛的遊戲投票。評審團則根據遊戲的創意、技術表現、使用者體驗等維度進行評分。
TGA的評審團由全球超過100家具有影響力的遊戲媒體和機構組成。這些評審團成員涵蓋不同地區和語言,包括美國、英國、日本、巴西等多個國家,確保評選過程的多樣性和廣泛代表性。
這其中包括了中國遊戲媒體,2017 年起,A9VG 就成為TGA 評審團,時至今日,參與評審團的中文遊戲媒體有A9VG、機核、遊民星空和營火營四家遊戲,以及…今日頭條。
是的,除了遊戲媒體,評審團中也會包含衛報、NPR 等社群媒體,以及一些遊戲自媒體,這些名單會在TGA 官網上公佈。這也給公關留下了空間。
和奧斯卡、諾貝爾等著名獎項一樣,TGA 也是個名利場,遊戲的得獎固然要靠遊戲開發者的個人努力,也要看公關與輿論賽局的進程。
2020 年,索尼旗下頑皮狗工作室的《最後生還者2》因為在玩家中巨大兩極分化,卻依然獲獎,使TGA 評選受到很大質疑,玩家懷疑評審團受到索尼和DEI (Diversity, equity, and inclusion)組織公關影響了最終結果。
圖片來源:Youtube
事實上,大多數TGA 年度最佳遊戲,都伴隨著巨大的爭議,2023 年《博德之門3》和《薩爾達傳說·王國之淚》的兩強爭霸,2018 年《荒野大鏢客:救贖2》惜敗《戰神4》以及2016 年《鬥陣特攻》的奪魁,都少不了玩家的口水戰。
在本屆評獎中,TGA 暫時修改了評選規則,允許DLC、資料片和重製版遊戲參與年度遊戲等各獎項的評選,使《艾爾登法環·黃金樹之影》作為DLC 也能參與到最佳遊戲評選,同樣引來包括歐美玩家的在內的反對。
造成這些爭議的細節外人很難知曉,但也不能因此就認定,TGA 就是一個“野雞獎”,只要是最終只有一個勝者的零和博弈獎項,就少不了各派勢力的暗中角力。 TGA 甚至已經是遊戲產業「端水」較為均衡的一家,體現在:本次題目最佳遊戲的六個候選者,都至少獲得了一個獎項。
中國遊戲為了爭奪話語權,同樣需要進行一定程度的公關。從2018 年開始,騰訊高級副總裁馬曉軼事加入TGA 指導委員會,雖然委員會不參與投票,但切實擴大了中國遊戲的影響力,此後《原神》拿下2022最佳移動遊戲和玩家之聲獎項,《崩壞:星穹鐵道》拿下2023 最佳移動遊戲,以及許多中國廠商參與投資、合作研發的項目入圍,均中國遊戲勢力在TGA 獎項中,擁有了基礎。
圖源:TGA 官網
36kr 曾報道,去年擁有騰訊投資背景的《博德之門3》拿下年度遊戲之後,馬曉軼事發文祝賀,馮驥曾表示讓前者來支援。目前看來,還有很長的路要走。
目前的TGA 毫無疑問依然是以歐美日的意識形態與市場為導向的獎項,但隨著中國遊戲工業滲透到全球遊戲產業鏈,中國的遊戲開發者展現出越來越強的創意能力,《黑神話·悟空》雖然並未獲得年度最佳遊戲的殊榮,但提名和年度動作遊戲的獲得,為中國遊戲帶來更多曝光和話語權的拓展,也為未來更多中國遊戲趟出了一條走向世界的路。
最終得獎名單
年度最佳格鬥遊戲:《鐵拳8》
年度最佳電競遊戲:《英雄聯盟》
年度最佳電競選手:Faker
年度最佳電競戰隊:T1
年度最佳無障礙創新獎:《波斯王子:失落的王冠》
年度最佳家庭遊戲:《宇宙機器人》
年度最具影響力遊戲:《Neva》
年度最佳VR/AR 遊戲:《蝙蝠俠:阿卡漢之影》
年度最佳表演獎:Melina Juergens(《地獄之刃2:賽娜的傳說》)
年度最佳動作遊戲:《黑神話:悟空》
TGA 遊戲規則改變者獎:Amir Satvat
年度最受期待遊戲:GTA6
年度最佳多人遊戲:《地獄潛兵2》
年度最佳社區支持:《博德之門3》
年度最佳藝術指導:《暗喻幻想:ReFantazio》
年度最佳獨立遊戲:《Balatro》
年度最佳動作冒險遊戲:《宇宙機器人》
年度最佳RPG:《暗喻幻想:ReFantazio》
年度最佳內容創作者:CASEOH
年度最佳運動/賽車遊戲:EA SPORTS FC 25
年度最佳模擬/戰略遊戲:《冰汽時代2》
年度最佳持續營運遊戲:《地獄潛兵2》
年度最佳改編獎:《異塵餘生》(電視劇)
年度最佳配樂與音樂獎:《最終幻想7 重生》
年度最佳獨立遊戲:《Balatro》
年度最佳手遊:《Balatro》
年度最佳獨立遊戲首秀:《Balatro》
年度最佳音效設計:《地獄之刃2:賽娜的傳說》
年度玩家之聲獎:《黑神話:悟空》
年度最佳敘事獎:《暗喻幻想:ReFantazio》