數毛社:索尼新掌機或因缺乏低階硬體經驗而遇到問題
索尼近年來一直在主導遊戲主機市場,然而這似乎是在對著空氣揮拳:微軟已然開始轉向全平台推行自己的服務,而任天堂則無心爭執自成一派,多年沒有推出一部新的設備。
即便如此,隨著Xbox 傳聞即將推出新的手持設備後,索尼也迅速跟進,表示自己也將推出新掌機——誠然,這更可能是看到了Steam Deck 的成功,或者是PS Portal 的“熱銷」讓索尼在PSV 的失敗後又想要重新試水。
不過根據數毛社的分析師稱,索尼這麼多年的空窗期可能會導致新主機要吃點癟,因為索尼現在缺乏像微軟Xbox Series S 那樣低端主機硬體的經驗。
據數毛社稱,索尼的掌機很可能將無法流暢的運行PS5 遊戲,而Xbox 的掌機可能表現更好,因為Xbox Series S 現在就能夠根據遊戲的硬體需求以720p/1080p不同的分辨率運行遊戲,這已經類似手持設備。
因此遊戲開發者在開發Xbox 版本的遊戲時已經需要考慮更弱性能的Series S 主機進行優化,另一方面PS5 和PS5 Pro 則沒有這些顧慮——這自然又它的好處,許多遊戲都因此可以首發登陸PS5,但由於Series S 的要求被迫延期,例如《博德之門3》;但同時這也可能導致微軟在未來手持設備市場中略勝一籌。
分析師稱,索尼如果推出新掌機,可能會像PSVR2 一樣遇到許多效能問題。他還進一步稱,掌機設備可能會和PS5 Pro 一樣再發布後透過更新獲得特別的遊戲版本,使其成為一款新的低端PS5,但同時也不具備完整的向後相容。
數毛社沒有提到的是,以前真正擁有開發掌機經驗的還是索尼。即便PSV 遇到了困境,那也還是索尼的老毛病:限定介面、限定必須使用自家儲存媒體、以及首發和後續遊戲發布貧弱導致的。
我也懷念一些特別為掌機開發的遊戲,例如PSP 的《合金裝備:與平行者》、《第三次生日》、PSV上的《神秘海域:黃金深淵》以及當初透過PSV 首發的《重力異想世界》。
另外,掌機是否真的又那麼大市場還有待觀察。 V社的Steam Deck 成功並沒有真正反映到所有掌上PC 設備上,其他廠商的設備並沒有達到Steam Deck 相同量級,更不用說跟PSP 或是Switch 相提並論了。