《微軟飛行模擬2024》開發者為發布糟糕體驗道歉
《微軟飛行模擬2024》於11 月發佈時,即便進行了模擬20萬名用戶的測試,工作室承認他們「完全低估」了首日玩家數量,導致遊戲長時間無法加載。日前,遊戲開發團隊舉辦了一場直播,並為首日的玩家遇到的困難進行了道歉。
系列負責人Jorg Neumann 表示:「我們想感謝你們在遊戲發布過程中發來的所有鼓舞人心的郵件、訊息或其他聯繫,這真的是一次糟糕的發布體驗。我們想對所發生的事情深表歉意。
他解釋道,這並不是伺服器或是用戶客戶端的問題,而是「中間層」導致的:「團隊告訴我,第一天我們就收到了1 千億個資料包。基礎設施根本無法處理這麼多的請求,並開始出現故障。
除了發佈時的載入問題,遊戲還包含了許多BUG。開發人員發布已經發布了兩個修復補丁,並計劃在下週的12 月12 日發布另一個。直播期間,開發人員分享了他們收到的目前要求最多的BUG 修復,包括機場和夜間燈光過亮、實機天氣與航班的日期捆綁、滑鼠視角過於敏感,以及VRAM 可能存在影響幀數性能的問題等。