AMD銳龍X3D遊戲神U真的適合每個人嗎?細數6個需要注意的地方
誕生七年來,AMD銳龍處理器逐漸深入人心,尤其是搭載3D堆疊快取的X3D系列,更成為大量遊戲玩家的首選,屢屢被冠以「神U」的名號。 AMD銳龍X3D系列確實無愧于這個榮譽,確實是革命性的產品,3D緩存的加入使之在眾多遊戲中的表現一騎絕塵,而且功耗控制得當,往往還有不錯的性價比,很難不讓人心動。
X3D的強悍甚至讓常規銳龍處理器都有點小尷尬,例如即便是最近的銳龍9000系列,玩遊戲都不是銳龍7 7800X3D的對手。
不過,世界上沒有一款產品是百分之百完美的,也沒有任何一款產品同時適合所有人。
銳龍X3D系列在被捧上神壇的同時,這方面的話題可能我們很少會去思考。
當然啦,X3D黨不要激動,這裡不是要否定X3D系列的優秀,而是希望有著不同需求的用戶不要衝著它的名氣買回去了,才發現並不適合自己。
一、「偏科」嚴重只適合硬派遊戲玩家
AMD X3D系列稱為「遊戲神U」不是沒有原因的,憑藉/1632MB原生三級緩存、64MB 3D堆疊緩存,再加上6-8MB不等的二級緩存,總容量往往可以超過100MB。
我們知道,CPU快取的速度遠高於系統內存,而足夠大的快取可以大大減少CPU核心存取記憶體的幾率,從而節省時間、提高效率,效能自然就上去了。
尤其是沙盒類、線上競技類、策略類、模擬經營遊戲,以及需要頻繁切換場景的3A類遊戲,CPU的作用非常重要,三級快取的作用更是特別明顯,加大快取可以顯著提升幀率的上限和下限。
但是,並非所有的應用程式都需要大容量緩存,事實上非遊戲類應用程式從大緩存獲得的提升普遍非常小,反而更依賴核心頻率、核心數量等指標。
無論是從事生產力創作、音訊視訊剪輯、2D/3D渲染等專業工作,或是壓縮解壓縮、Office辦公室等日常操作,X3D系列都會有些相對力不從心,並非最佳選擇,尤其是對內容創作相關人士而言。
可以說,如果不是深度遊戲愛好者,面對電腦的大部分時間都在玩遊戲,畢竟還要工作,面對X3D系列都要冷靜一下。
二、不是所有遊戲都能從3D快取中獲益
即便是作為遊戲神U,X3D系列也不能讓所有遊戲的幀率都得到立竿見影的提升,而市面上的遊戲類型五花八門,優化情況各不相同,所以是否需要X3D系列,仍然得看看你玩的是什麼遊戲。
目前來看,X3D系列在玩模擬經營類、角色扮演遊戲的時候,效能相對並沒有特殊優勢。
比如說《城市天際》、《模擬市民》、《騎馬與砍殺2:霸主》等等,相較於隔壁的酷睿系列普遍有一定的差距。
即便是一些3A單機遊戲,X3D也不是全部都很擅長。
比如說流行代表作《Cyberpunk2077》,它的表現就略遜一籌,特別是打開光追之後。
另外在不少遊戲中,X3D與常規處理器的水平也基本相當,並無太明顯的過人之處,例如《CS:GO》、《戰車世界》、《刺客教條》、《戰神》等等。
當然,X3D在這些遊戲中的表現都遠遠說不上拉胯,更多的是3D快取沒有帶來明顯加成,白白浪費。
總的來說,如果你什麼遊戲都嘗試,如果你更偏向於網遊,X3D系列幾乎可以無腦入,但如果你只玩某幾款甚至某幾款特定遊戲,一定要提前了解清楚X3D的優化情況,避免一場空歡喜。
三、積熱相對明顯溫度偏高/不穩定
說起銳龍,很多人都會想到一個詞“積熱”,這確實是始終籠罩在銳龍身上的一團陰影,X3D系列尤甚。
首先要澄清的是,任何處理器都存在積熱,這是半導體技術本質決定的,只是輕重不同而已,大多時候影響不大,都可以被散熱器輕鬆壓制。
但是,隨著半導體製程越來越先進,電晶體越來越多,晶片面積整體越來越小,熱量沒有足夠的空間及時散發出去,積熱問題在最近一些年越來越無法忽視。
事實上,這也是現代高階晶片普遍採用Chiplet小晶片的原因之一,透過將單一大晶片拆分為多個小晶片來緩解積熱,但這樣又會造成晶片分散、發熱源與散熱器偏離的情況,出現另一種積熱。
銳龍處理器自採用Chiplet設計以來,積熱問題就一直備受爭議,而3D緩存與原生晶片緊緊貼合堆疊在狹小的空間內,增加了一個新的發熱源,而且位於一側CCD之上,積熱現象就更凸顯出來了。
單從功耗來看,X3D系列確實不高,但是功耗低不完全等於溫度低,X3D系列溫度偏高甚至是忽高忽低不穩定的情況可以說並不罕見,尤其是後者會導致風扇忽而安靜忽而吵鬧。
受此困擾的網友也不在少數,很多人都會在網路上搜尋詢問X3D溫度多高算正常、高溫如何解決、溫度突然升高/忽高忽低怎麼辦…
總之,X3D系列離不開一個好的散熱器,也要注意配合主機板,調教最適合的散熱策略。
四、頻率普遍偏低基準性能相對較弱
頻率高低並不代表一切,但確實是最重要的效能指標,X3D系列因為3D快取的加入,為了控制整體功耗,不得不大幅犧牲了頻率。
比如說,銳龍7 7700X的頻率可達4.5-5.4GHz,銳龍7 7800X3D就只有4.2-5.0GHz。
銳龍5 5700X能夠跑到3.4-4.6GHz,銳龍5 5700X3D則被限制在3.0-4.1GHz。
頻率的大幅下降,對於基準性能、生產力性能的影響是非常大的,比如說銳龍7 7800X3D的基準測試相比銳龍7 7700X平均低了多達12%,無論單核性能還是多核性能都是如此。
因此,如果你的工作對頻率比較敏感,或者你對跑分很在意,X3D系列恐怕無法給你一個滿意的答案。
五、相容性問題不容忽視需要調教
3D快取畢竟是新鮮事物,加上AMD的產業號召力相對弱一些,存在相容性問題在所難免,最突出的就是記憶體相容問題,這也是整個銳龍平台比較頭痛的。
事實上,銳龍行動版處理器製器是夠優秀的(單晶片也是原因之一),這也是為什麼如今AMD平台的記憶體超頻記錄全都是用銳龍8000G APU系列,它就是行動版拿到了桌面上。
銳龍桌面處理器的記憶體控制器本身設計就偏差一些了,它所處的IOD模組又一直沒有顯著更新,因此無論是常規銳龍還是X3D,對於內存頻率、顆粒都是很挑剔的。
比如說SK海力士的A Die就很友好,M Die問題多多,常常容易卡Boot。
同時,銳龍7000系列就直接拋棄了DDR4內存,只能搭配DDR5,不但限制了選擇空間,DDR5初期本身就問題較多,頻率、延遲、兼容性都不夠理想。當然現在好多了,但之前可是相當的愁人。
第二個問題就是調度機制,這個問題在銳龍9 7950X3D/7900X3D最為明顯。
因為它們都是雙CCD設計,3D快取只存在於其中一個CCD之上,這就不可避免地需要在雙CCD之間進行調度,讓遊戲盡可能跑在有3D快取的CCD核心上。
更何況,不同CCD之間調度本來就存在不可避免的延遲。一旦這種調度機制出現差池,結果就會適得其反,遊戲效能反而不如常規銳龍。
這種情況隨著作業系統、應用軟體、遊戲的不斷優化,會逐漸有所改善,但第一AMD不是Intel,號召力沒那麼高,產業跟進速度不會太快;第二即便持續優化,問題的根源還是在,不可能根治。
也因為如此,銳龍9 X3D系列的定位就不是純遊戲,更多的是兼顧遊戲和生產力,但從實際情況看,它反而有點兩頭沒顧上,市場反應一直不慍不火,遠不如銳龍7 /5 X3D系列受歡迎。
另外,還有不少玩家反應X3D系列會存在間歇性小卡頓、幀率不穩定等問題,因此網路上出現了很多很多優化調試教學。
甚至在某海鮮平台上,有大量的X3D收費調試服務,號稱可以解決溫度高、內存和主機板不相容/不穩定、遊戲卡頓等各種問題,甚至有人宣稱使用了私人工具。
其中的坑,很不建議大家去踩。
六、價格不穩定價比偏離初心
高性價比,一直是AMD處理器的優良傳統,但商家畢竟不是做慈善的,是追逐利潤的。
X3D系列的價格其實不算離譜,但隨著越來越受歡迎,特別是競爭情勢的變化,也逐漸飄了起來,尤其是最近讓大量玩家抱怨連天。
最典型的就是最受歡迎的明星級銳龍7 7800X3D,售價3299元,今年618期間一度只需要2399元,但下半年一路高漲,如今又回到了2999元。
事實上,銳龍9 7900X3D如今也只要2999元(首發高達4499元),二者完全一樣,但是如前所述,銳龍9 7900X3D其實並不是非常適合硬核遊戲玩家,更適合工作、遊戲兼顧的,還存在明顯的調度問題。
另外,銳龍5 7600X3D從頭到尾都停留在2199元,一分錢也沒降過。
即便在二手交易平台上,X3D系列的漲價趨勢也很明顯,銳龍7 7800X3D最近更是一路走高。
總的來說,銳龍X3D確實是處理器歷史上的標竿性產品,引領了新的革命,為遊戲玩家帶來了前所未有的體驗,「神U」當之無愧。
但面對任何產品,消費者都沒必要過於狂熱和執著,更不宜盲目跟風,都應該根據自己的切實需求、個人情況選擇最適合自己的,讓每一分錢都花在刀刃上,讓日常體驗更加絲滑順暢。
最後,希望每個人都能買到最適合自己的產品。