測試顯示儘管iPhone 16 Pro Max A18 Pro改進了光線追蹤遊戲效能仍有限
蘋果最近推出了搭載該公司全新A18 Pro SoC 的iPhone 16 Pro 和Pro Max,在其演示文稿中,蘋果聲稱新的SoC 可提供比上一代產品高出20% 的遊戲性能。 雖然這在某些情況下可能是正確的,但最近在《異形:隔離》中的測試顯示,A18 Pro 的GPU 在遊戲方面仍然存在一些不足之處。
根據MrMacRightPlus 的測試,蘋果iPhone 16 Pro Max 在原生解析度為2868×1320 像素的《異形隔離》中只能勉強維持30 FPS。 雖然《異形隔離》是一款移植到iPhone 上的AAA 級遊戲,但它仍然是一款有10 年歷史的遊戲,這意味著它應該相當容易運行。 不過,降低遊戲解析度後,A18 Pro 的效能有了大幅提升,改變解析度後遊戲的FPS 值達到了60。 不過,30 FPS 的限制可能並非全是A18 Pro SoC 效能不足所造成的。
《異形:隔離》不允許玩家調整遊戲中的分辨率,而是僅提供”圖形”和”性能”預設,用於調整遊戲中的分辨率和品質設定。 在iPhone 16 Pro Max 上,切換到”效能”預設仍然只能讓遊戲達到60 FPS,而”圖形”預設則限制為30 FPS。
儘管解析度降低、細節減少,在某些場景中的幀數仍降至30FPS,這主要是載入紋理和新環境模型的結果。
MacRightPlus 還指出,玩了一會兒遊戲後,手機出現了發熱現象,這表明硬體受到了推動,但它顯然沒有達到極限。 同樣有趣的是,與”效能”模式相比,”圖形”模式使用的GPU 記憶體要多得多–約500 MB,而”效能”模式接近400 MB。
不管怎麼說,對於一些iPhone 16 Pro 用戶來說,他們的新設備無法在舊版本中充分利用120 Hz ProMotion 顯示屏,這可能會令人失望。 不過,在更現代的遊戲中,效能應該會有明顯改善,因為它們更有可能採用A18 Pro 可以利用的光線追蹤和升頻技術。