資深遊戲評論家談任帕之爭時間點對立方與未來
近日任天堂與寶可夢社會舉起法務大棒,狠狠砸向了已經發售許久的《幻獸帕魯》,引發熱議,日前日本資深遊戲遊戲評論家談起此事,一起來了解下。
·以下觀點來自資深遊戲評論家河村鳴紘:
·訴訟原本是“預料中”
《幻獸帕魯》於今年1月發售,引發好評和爭議,儘管所有人都明里暗裡承認像極了某名作,不過任天堂始終按兵未動,直到近期發起訴訟。
圍觀者分為兩派,侵權與難以界定侵權,實際上以往的類似案例中,任天堂有輸有贏。
關注點在於,任天堂為何隱忍那麼久選擇這個時間點發起訴訟。
·分裂對立的兩方觀點
不支持任天堂的觀點認為《幻獸帕魯》比較有趣,社會理應善待「創作的自由」。
支持任天堂的觀點則很清晰,認為《幻獸帕魯》明顯過於相似寶可夢,理應以侵權論處。
重點在於,《幻獸帕魯》銷量已達2500萬,遠超老牌寶可夢系列,背後打了誰的臉。
·考慮到遊戲界的未來發展,沒辦法選擇忽視
任天堂再怎麼宣揚“一切以玩家為先”,也不能漠視其他涉嫌侵權行為對會社利益損害而導致的來自股東們的追責壓力,《幻獸帕魯》的成功並不僅僅只是對某些傳統遊戲的“改善”,甚至影響了更多開發者的已經習慣的“操作思路”。
任帕之爭已成為既定事實,對遊戲圈的影響也不會輕微,就看如何收場了。