《黑神話:悟空》銷售額即將破10億美元是國內自嗨還是真實力量?
《黑神話:悟空》自問世以來,就以其獨特的文化魅力和出色的遊戲製作贏得了國內外玩家的廣泛讚譽。不過,關於它是否只是國人的自嗨,這一話題卻引發了不小的爭議。
有玩家表示,「很多火熱的3A遊戲都是國外出的,國內此前就沒有一款像樣的,第一款就直接開大的,西遊記四大名著+3A精美的面風,遊戲完成度也很高,放眼全球都是很新穎的題材,肯定大火!”
還有玩家表示,是不是自嗨不重要,「反正我挺嗨的」。
值得一提的是,《黑神話:悟空》自發售以來不斷打破各種紀錄,它不僅在國內市場取得了巨大成功,更在國際上掀起了一股「中國風西遊記熱潮」。
數據分析公司VG Insights的最新數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam平台的銷售量已經達到了2,040萬份,且遊戲在Steam平台的總收入已經超過了9.78億美元(約合人民幣68.9億),即將達到10億美元,其中25%的銷售佔比來自海外。
許多外國玩家為了了解遊戲劇情,主動尋找《西遊記》相關資料,了解中國的神話體系和傳統文化。
而且他們也知道了,中國的妖怪不叫monster,而叫”yaoguai”,悟空叫”wukong”,而不是monkey king,二師兄叫”ba jie”,中國的龍叫”long”,而不是dragon,還有二郎神、金色箍棒等,都是直接用中文漢語拼音發音。
此外,《博德之門3》拉瑞安工作室發行總監也公開盛贊《黑神話:悟空》,認為其展現了高水準的遊戲設計與文化內涵。
總的來說,《黑神話:悟空》不僅讓全球玩家享受了遊戲的樂趣,也讓他們在遊戲中感受到了中國文化的魅力。