Xbox副總裁稱該部門正在”極具挑戰性的收入和利潤目標”下運營
微軟Xbo部門最近陷入困境已不是什麼秘密,在斥資690 億美元收購動視(Activision)之後更是如此,這筆收購使其成為遊戲產業史上最大的收購案,但這未必是最明智的行動。因為在這之後對Xbox 的經營來說更具挑戰性,整個遊戲市場明顯停滯不前,這主要是由於大流行病等事件的影響,使得整個行業比原來更加動盪不安。
目前,該行業的一個重要因素是許多人無法接觸到遊戲,普通玩家要花70 美元才能購買到遊戲大作。 Xbox 副總裁 Sarah Bond表示,除了”傳統遊戲業務”之外,他們現在還在研究其他領域,目標是進入”尚未開發的領域”。透過討論她的下一步行動,她暗示了新的Xbox 硬件,菲爾-斯賓塞(Phil Spencer)一直表示對掌上設備感興趣。
當然,在討論新硬體的同時,他們也在更努力地兜售Xbox 獨家遊戲,推廣他們的訂閱服務,例如Xbox Game Pass,現在更多的關注點是訂閱服務而不是遊戲機。雖然收購動視對微軟來說潛力巨大,但龐德必須繼續在遊戲部門做出更多犧牲。今年,微軟已經失去了2,650 多個工作崗位,整個產業的工作損失總數達到了1.15 萬個。
儘管微軟相信收購動視將為其帶來長遠利益,但正如熟悉Xbox 業務能力的人所說,遊戲部門的營收和利潤目標都極具挑戰性。
邦德非常清楚擺在他們面前的挑戰,他說:”另一邊的機會對我們所有人來說都要大得多。公司已經為這個機會奮鬥了將近一年。”
在邦德開始在微軟工作幾個月後,Game Pass 開始實施,這是微軟每年花費10 億美元來獲取第三方遊戲的訂閱服務。
微軟的大部分利潤來自公司的其他部門,這已經不是什麼秘密,因為這些部門通常都與遊戲毫無關係。
根據微軟的數據,Game Pass 用戶在遊戲上的花費比非用戶高出50%,這其中很大一部分要歸功於薩拉-邦德(Sarah Bond),是她讓這項訂閱服務變得可行。時至今日,邦德仍然認為,她”所做的決定是我們在未來十年內都要遵守的”,而這個行業是一個非常不穩定且不斷變化的行業。
儘管許多人認為Xbox 不會再推出新的遊戲機,但邦德曾表示,新遊戲機將具有”你所見過的最大的技術飛躍”。至於其中是否會包括掌上游戲機還有待觀察。