報告稱XGP上的第三方遊戲每年花費微軟10億美元
在最新的彭博報道中,媒體討論了微軟和Xbox 的發展狀況,並深入探討了Game Pass 訂閱服務的影響。多年來不論是玩家或開發者對XGP 的評價都褒貶不一,不過微軟依然在大力投資該平台。
報導透露,微軟每年為將第三方帶到XGP 上,會花費10億美元,甚至有時候為了推動某款遊戲的開發人員願意簽署交易就會一擲千金,花費數百萬美元。
彭博社的報告十分詳盡,探討了包括微軟與英國監管機構CMA 之間的衝突、Xbox手持設備的潛力等等。不過最終話題圍繞在了Xbox 的女總裁Sarah Bond 以及Xbox Game Pass。該訂閱服務最初沒有太多遊戲庫存,且價格低廉,但現在已經成為了微軟沉重的財務負擔以及主要推動的服務。
對微軟來說,XGP的價值是依靠時間逐漸增加,因此公司不再依靠一次超大規模的發布來獲得大量的應收。 SarahBond 在提到公司營運模式的改變時表示:“在管理網路效應和最大化單一遊戲價值之間是有區別的。”
彭博社隨後提到,微軟每年花費高達10 億美元將第三方遊戲引入Game Pass 生態系統,該生態系統最近被描述為超越簡單家用主機的「PlayAnywhere(隨處可玩)」系統。報道稱這種慷慨贏得了許多小型發行商的青睞,微軟向這些小型發行商支付了數百萬的預付費用,以讓他們的遊戲登陸XGP,同時也承諾部分的訂閱收入和曝光度。
最近XGP 由於通貨膨脹等原因價格上調,但它依然在遊戲訂閱服務中占主導地位。下個月它的競爭力將更加強大,因為《決勝時刻:黑色行動6》將成為該熱門系列首款登陸XGP的遊戲為該平台增光添彩。
同時XGP 也整合了育碧的Ubisoft Connect 以及EA Play 訂閱服務遊戲,這讓它變成最有吸引力的訂閱服務,以及全球大多數玩家的首選。
據稱,SarahBond 和Xbox 所有其他團隊對於XGP 都充滿信心,並且似乎希望拜託硬體主機。以Game Pass 體驗為主的服務成為微軟的核心業務似乎只是時間問題。