EA公佈《戰地》新作細節取消專家、職業系統回歸
為了支撐股價,EA在投資人日前夕公佈了正在開發的戰地新作某些細節。首先,新戰地將回歸現代設定——為了避免不必要的麻煩,戰場可能設定在歐洲地區,也構思了諸如艦對艦以及直升機狗鬥之類的特色元素。畫面配色類似《戰地4》,採用嚴峻的灰暗冷色調。
負責監督戰地新作的Vince Zampella(CoD之父)認為戰地的巔峰之作是《戰地3》與《戰地4》,儘管《戰地1942》也很出色,但回歸現代是保證戰地再創輝煌的前提。
歷經《戰地2042》的探索,Respawn決定拋棄曾引以為傲的128人大混戰,回歸64人配置。 “128人大戰聽起來高大上,可單純追求數字是沒有意義的,128名玩家參與遊戲是否使遊戲變得更有趣?我們所做的一切都是為了讓遊戲好玩”,Zampella稱,他認為之前所追求的「大就是好,好就是大」屬於劍走偏鋒,地圖一旦達到某個尺度,遊戲體驗就會變味。
專家系統也不會回歸新作,《戰地2042》嘗試利用這種類似英雄系統的系統逼肝,但效果並不好。 Zampella委婉地表示,他不理解好好的職業系統為何要改,不過知錯就改就是好同志,他接手新戰地後第一件事就是回歸本源,而職業系統是戰地的基石。
Zampella圓滑地表示,《戰地2042》並不是一款失敗的作品,開發團隊花了很多心思試圖走出一條新路。但他不想重蹈覆轍,他希望新戰地「從一開始就走在正確的道路上」。
逼肝逼氪都是上面瞎指揮,誰不知道遊戲該怎麼設計才好玩,Zampella仗著自己夠大牌才能違背公司旨意,先談好玩再講GaaS。
首批細節匯總
今年早些時候開始全面製作
現代戰爭設定,和戰地3、戰地4那樣
延續全面戰爭(陸海空)
地圖:精心設計的遊玩空間,更類似先前的戰地遊戲
64人
專家系統被砍,職業系統回歸
自然災害/事件回歸
DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion共同開發
回歸本源
拓展戰地宇宙
2025年發售
EA每週都在測試這個遊戲
EA計劃2025年推出社區測試計劃