數毛社:PS5 Pro光追不具變革性但光譜超級解析度很強
PS5 Pro相比基本款在光線追蹤能力方面有所提升,但可能並非具有極大的變革性。另一方面,PlayStation光譜超級解析度升頻器可能會帶來巨大的改變。
Digital Foundry的技術專家最近在一個新影片中對PS5 Pro的三個關鍵特性進行了評論,強調了該系統的光線追蹤能力可能不像例如NVIDIA的圖靈架構那樣具有變革性。首先,由馬克·塞爾尼主持的技術演示在這個問題上非常模糊,並且聚焦於已經具有某種光線追蹤支援的遊戲,例如《霍格華茲之遺》和《GT賽車7》。
早期的洩漏資訊也表明了存在一些較小的優化,這似乎就是在技術展示中所展示的內容,儘管在《GT賽車7》的情況下,在比賽中加入光線追蹤可能會很好地展示該系統的能力,因為該遊戲已經支援的光線追蹤反射非常高端。另一方面,《霍格華茲之遺》並不是一個特別好的展示,因為光線追蹤反射看起來有顆粒感,這表明即使在PS5 Pro上它們的解析度也很低。這款遊戲也以每秒30幀的速度運行,這肯定不好,不過考慮到它是一個開放世界遊戲,這也可以理解。
在PS5 Pro的三個關鍵特性中,真正可能帶來巨大改變的是由AI驅動的PlayStation光譜超級解析度升頻器,特別是對於4K顯示器來說,因為像NVIDIA DLSS這樣的類似升頻器不需要非常高的基礎解析度就能將影像升頻到更高解析度且具有良好的影像品質。這個升頻器還可以釋放一些GPU效能來讓它做其他事情,包括更好的光線追蹤。不幸的是,根據Digital Foundry的說法,即使是PSSR在技術演示中也沒有得到恰當的展示,因為索尼聚焦於其第一方遊戲,這些遊戲即使在基礎款的性能模式下通常也具有出色的圖像品質.真正的考驗將是第三方遊戲,由於AMD FSR2和虛幻引擎5遊戲通常從非常低的解析度進行升頻,它們的影像品質通常不是很好。
即便如此,PS5 Pro的AI驅動升頻器看起來已經具有變革性。這個升頻器可以被應用於現有的遊戲而無需升級SDK,而且它可能需要與實現AMD FSR2相同的輸入,所以大多數遊戲應該能夠在開發者投入最少的情況下從中受益。隨著GPU效能的提升,允許使用動態解析度縮放的遊戲有更好的範圍,一個洩漏的基準測試也證實了這一點,PlayStation光譜超級解析度升頻器可能是該系統的最佳特性。
考慮到其高昂的價格,這些優化是否會吸引擁有基本款的玩家升級到PS5 Pro還有待觀察。