《戰爭機器》製作人:辦公室文化殺死了《星鳴特攻》
今日(9月16日),前微軟高層兼《戰爭機器》多部作品的遊戲製作人勞拉·弗賴爾(LauraFryer)分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。 Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因為Firewalk Studios工作室的整體文化有問題。據她介紹,開發團隊要不是沒有收到遊戲的回饋,就是收到回饋但忽視,這些問題都顯示工作室的氣氛可能有問題。
開發任何遊戲都是一個迭代過程。在開發過程中,需要考慮外部因素並加以調整。但Firewalk Studios並沒有這樣做,所以他們基本上發布了一款過時遊戲。
Fryer表示:「《星鳴特攻》沒有創造出觀眾想要的遊戲。」她稱,開發人員很可能看到了這款射擊遊戲的缺點,並在封閉測試中聽到了參與者的負面反饋。然而,由於種種原因,沒有人聽取這些意見。開發人員可能非常擔心他們的工作,因此他們寧願對負面評論視而不見,也不想引起開發團隊高層的不滿。
Fryer強調,《星鳴特攻》的最大問題是角色設計。開發商顯然未能創造出能夠吸引現代玩家的角色。也許Firewalk創造了首席設計師或高階主管喜歡的角色,但該公司並沒有考慮其他玩家的感受。
此外弗萊爾也認為FirewalkStudios為遊戲定價40美元也是個錯誤,該作應該是一款免費遊戲,這將更能滿足現代玩家的需求。