彭博痛批PS5 Pro 將會是個很容易被遺忘的過去
在PS5 Pro公佈後,很多人抱怨其高昂的價格。然而彭博社記者Jason Schreier則從另一個角度對PS5 Pro提出了批評,他認為當今遊戲都有著很不錯的畫面表現,而硬體廠商再執著於主機畫面技術的升級很難有吸引力。從這個角度說,PS5 Pro一點不像是來自未來的主機,更像是一個正在迅速消失的過去的殘影(很容易被遺忘的過去)。
彭博社報道:
遊戲圖形的邊際效應(收益遞減)
本週揭曉的PS5 Pro最引人注目的地方並不是其內部性能或價格(儘管價格也相當令人震驚),而是遊戲。
在長達9分鐘的演示中,首席架構師Mark Cerny展示了《最後的生還者2》、《對馬島之鬼》、《霍格華茲之遺》、《地平線:西之絕境》和《 GT賽車7》等遊戲的片段,揭示了PS5的新迭代,並吹噓了其令人印象深刻的硬體規格。這些遊戲的共同點是什麼?它們也都登陸了PS4,而且在這款2013年的遊戲機上看起來也很好。
另一個共同點?它們都擁有令人難以置信的畫面–儘管大多數遊戲都是多年前的作品。
許多遊戲愛好者都注意到,在過去的幾年裡,遊戲畫面已經達到了邊際效應(回報遞減)階段。原始主角和粗糙的怪物早已成為過去。如今,大多數遊戲的畫面品質都非常逼真,很難不驚嘆於主角臉上的毛孔或草葉在風中的搖擺。說一款現代遊戲「畫面很好」已經變得多餘,就像我們在1990年代或2000年代初所說的那樣。如今,所有的遊戲都擁有出色的畫面。
過去,每一代遊戲機都會帶來技術上的巨大飛躍。從PS1到PS2是一場革命,將方塊狀的線條和扭曲的臉變成了螢幕上栩栩如生的角色和建築物。然而,到了2010年代中期,你必須開始瞇眼才能看到每年畫面上的改進。如今,這些改進幾乎不存在。六年前在PS4上發售的《荒野大鏢客2》可能仍是市面上畫面最出色的遊戲。
這一切都沒有問題!當遊戲可以在其他方面追求創新時,它們不需要不斷在圖形上進行巨大的改進。但Mark Cerny的演講提醒我們,儘管人們對光線追蹤和反射表面興奮不已,但PS5 Pro帶來的圖形改進卻微不足道。
售價700美元的PS5 Pro肯定會吸引那些擁有大量可支配收入、希望以4K解析度和最高幀率玩遊戲的科技發燒友。但大多數人將無法分辨《最終幻想7:重生》在PS5或PS5 Pro上運行時的差異。無論哪種方式,它都非常漂亮。
這足以讓人思考:我們真的需要新的遊戲機嗎? PlayStation的製造商依靠硬體的不斷迭代來發展業務,但這種需求還能持續多久?
PS5的成長速度未能超過PS4,在銷售上也落後於PS4,部分原因在於許多玩家仍堅持使用舊主機玩較老、圖形要求較低的遊戲,如《堡壘之夜》和《GTAOL》。 (另一個原因是產業不景氣和PS5缺乏大牌獨佔遊戲)。與此同時,競爭對手Xbox似乎已經放棄了銷售遊戲機……也許吧?沒人知道Xbox在做什麼。
同時,市面上最受歡迎的遊戲機是任天堂Switch,儘管它的圖形處理能力只類似PS3,但銷售量已達1.43億台。它的後繼機型預計將於明年(2025年)發售,與競爭對手相比可能也會性能不足,但銷量很可能會超過它們。
Switch的成功源自於許多因素,包括它是唯一能讓你玩到《瑪利歐》和《薩爾達》等任天堂經典遊戲的遊戲機。但它也清楚地表明,圖形軍備競賽的吸引力有限,而且時代已經改變了。大多數電玩粉絲不再一味追逐最熱門的技術。
PS5 Pro不像是未來的遊戲機,而像是正在迅速消失的過去的殘餘。