分析師:微軟十年後將佔據400億美元雲端遊戲市場主導地位
根據彭博社最近的一份報告表明,雲端遊戲將在未來十年呈指數級增長,預計到2034 年它可能會成為一個價值400 億美元的產業。報告也表示,像印度這樣手機為主導遊戲平台的國家將推動該趨勢的成長。
分析師表示,微軟和Xbox 已做好充分利用這一成長趨勢的準備。微軟也是目前雲端遊戲市場最大的“玩家”,其Xbox Game Pass Ultimate 訂閱就包含了其雲端遊戲功能。
根據統計,2023年全球雲端遊戲市場規模約為57.6 億美元,專家預測隨著更好的雲端技術和更多的人能夠存取更好的網路服務,雲端遊戲市場將呈指數級增長,到2034 年市場規模可能達400 億美元。
目前,雲端遊戲仍面臨一些技術瓶頸,包括延遲和畫質模糊,特別是對於離伺服器資料中心太遠的用戶。為了解決這些問題,微軟正在部署更多資料中心網絡,包括在印度海得拉巴建立新的設施,以公司在提高不斷擴大市場中的表現。
彭博社預測,微軟將引領雲端遊戲市場,佔40% 的市佔率。緊隨其後的索尼僅佔15% 的市場。雖然微軟下場更早,擁有龐大的內容庫和強大的基建,因此擁有了巨大的優勢,但PlayStation 和英偉達仍然是強大的競爭對手。
報告也強調,微軟正在處理監管問題,尤其是蘋果的應用商店規則。儘管蘋果表示支援雲端遊戲,但高昂的費用和嚴格的規則讓微軟很難獲利。因此,微軟正專注於基於網頁版的Xbox 雲端遊戲。
此外,彭博社預計微軟將在2025 年之前為Xbox 雲端遊戲提供更便宜、支援廣告的選項。微軟還有可能正在計畫推出純雲端遊戲Game Pass 訂閱分層層。隨著雲端遊戲市場“滾雪球”,微軟的Xbox雲端遊戲完全有能力引領產業。