老外分析《黑神話》銷售大爆中美玩家喜好也有差異
在Reddit上國外玩家Ephine發長文分析了《黑神話:悟空》的海外銷售情況。 Ephine表示,他透過Gamalytic的Steam銷售數據,以及結合他自己的一些分析,製作出了一篇本作中外銷售情況的報告。他希望透過這篇報告,展示《黑神話》不僅僅是一款遊戲產品,它也是一種文化體驗,不僅吸引玩家,也讓更多了解神魔故事原型的人感興趣。
關於《黑神話》的銷售數據,先前已經有分析公司得出目前已超過1,800萬份的數據。而Ephine的報告中,更值得關注的是分析本作爆火的背後。
Steam數據的一些值得注意的資訊:
1.過去兩週,《黑神話》在Steam的每日銷售量達到40萬份(基於Gamalytic數據),且沒有放緩的跡象。
2.中國市場的銷售佔比一直在下降。可能是因為中國市場比其他地區更早達到飽和峰值,也可能意味著本作在世界各地的受歡迎程度正在提高。不過可能兩者都是平行進行,因為整體銷售趨勢並未放緩。
3.可能存在一群喜歡玩高品質的單人遊戲的核心PC遊戲玩家,如《巫師》《荒野大鏢客》或《Cyberpunk2077》。在美國這群人大約有300萬人,而中國這群人大約有500萬人。
Ephine表示,對於美國市場,預測本作的銷售曲線將與榜單上的其他遊戲類似,但一年後銷售上限預期可能會降低至250萬左右。美國玩家對本作的興趣主要集中在畫面和玩法上,這兩點都相當不錯,在同類遊戲中也算得上佼佼者。 《黑神話》足以躋身優秀單人遊戲行列。
至於中國市場,誰也說不準。他表示,《黑迷思》上市兩週內在Steam國區的銷售量就突破了1,350萬(基於Gamalytic數據),打破了先前所有的預測。看起來不只是玩家在買本作,對買《黑神話》的中國人來說,可能更像是買一本書或看一場演出,是一種每個人都想參與的文化體驗。參與其中的人越多,加入這種文化體驗的願望就越強烈。
Ephine也看好未來的中國3A遊戲市場,他表示,根據一些市場分析,中國大約有3.2億PC遊戲玩家。這些玩家中很大一部分在網咖玩免費的競技遊戲或MMO遊戲,像是《PUBG》《英雄聯盟》或《DNF》。如果能說服他們組裝一台PC或購買PS5,那麼如此龐大的玩家群體足以支撐3A遊戲市場。至於如何推動,他認為需要更多像《黑神話》這樣火出圈,能帶動新玩家入坑的遊戲出現。