最新Vulkan SDK允許開發人員在Arm上為Windows建立原生Vulkan API應用
隨著基於驍龍X Elite 的新型Copilot+ PC 的發布,Windows 11 在Arm 機器上的市佔率不斷擴大。因此,開發人員對為Copilot+ PC 創建原生遊戲和應用程式的工具越來越感興趣。由Khronos Group 開發的Vulkan 是一種用於創建圖形應用程式的開放標準低階圖形API。
今天,新的Vulkan SDK 測試版(v1.3.290.0)發布,允許開發人員在Arm 上為Windows 建立原生Vulkan API 應用程式。此測試版包含用於調試x86_64 Vulkan 二進位檔案的Arm64x 層和原生Arm64 著色器工具鏈。
您可以在影片中觀看針對Windows on Arm 的Vulkan SDK 演示
在Arm 上安裝新的Windows 版Vulkan SDK 與安裝標準的Windows 版Vulkan SDK 完全相同。不過,它不包括DXC 庫和可執行文件,也不包括GFXReconstruct 層。這些項目將在未來的SDK 版本中提供。此外,適用於Windows on Arm 的Vulkan Hardware Caps Viewer 原生建置版也將在未來發布。由於新的測試版SDK 沒有對檔案名稱或庫進行任何更改,因此將應用程式和遊戲移植到ARM64 開發環境將相對簡單。
具備以下硬體和軟體需求的開發人員可以使用Vulkan SDK 開始Vulkan 開發:
- Windows 11 ARM 64 位元作業系統
- GPU 硬體供應商提供的Vulkan 可安裝用戶端驅動程式(ICD);Vulkan 載入器隨供應商的驅動程式軟體包一起提供
- 8 GB 內存
- 足夠的可用磁碟空間來安裝Vulkan SDK(約1 GB)
該版本標誌著在將Vulkan 生態系統擴展到基於ARM 的Windows 終端方面邁出了重要一步。隨著基於高通驍龍處理器的Copilot+ PC 越來越受歡迎,這款新的Vulkan SDK 使開發人員能夠創建針對此新興平台優化的高效能圖形應用程式。