微軟稱蘋果高額抽成使得Xbox雲端遊戲在iOS上是不可能的也沒辦法獨佔購買
蘋果在年初的時候已經允許開發者在App Store 上發布雲端遊戲類的應用程序,這類應用程式的特點是玩家可以在行動裝置或其他裝置上暢玩位於雲端網路中的遊戲,這樣即便是桌面遊戲也可以在行動端暢玩。但遺憾的是至今也沒有大型開發商為iOS 和iPadOS 推出雲端遊戲應用,原因很簡單,蘋果的要求過於苛刻導致開發人員認為在AppStore 發布雲端遊戲是沒有意義的。
一個簡單的問題就是蘋果要求雲端遊戲訂閱和功能都必須透過IAP 內購系統支付,也就是向蘋果繳納30% 的抽成,同時用戶透過其他平台訂閱的遊戲不應該在iOS 端可以使用。
簡而言之就是如果按照蘋果這樣的設想,就必須為iOS 設置專門的“區”,玩家只能透過iOS 訂閱遊戲並且訂閱的遊戲也只能在iOS 上玩,其他遊戲也無法跨區暢玩。
目前英國競爭與市場管理局正在調查行動瀏覽器和雲端遊戲方面的情況並發出徵求意見的呼籲,洩漏的文件顯示微軟在7 月底已經向該監管機構提交回饋。
微軟在文件中稱雖然雲端遊戲在技術上是可以的,但出於技術和經濟原因,此類應用程式無法遵守多項規則,尤其是蘋果收取的30% 佣金使得微軟無法將其雲端遊戲貨幣化,而且這在經濟上不可持續也不合理。
微軟也在文件中抱怨蘋果缺乏對其他應用商店的支援以及網路應用的局限性,這些限制導致雲端遊戲無法存取硬體功能,因此不利於玩家在手機上透過雲端遊戲應用程式玩遊戲。
英國監管機構的調查英國有助於向蘋果施壓,不過英國已經脫歐,因此即便英國要求改善蘋果可能也不會遵守,畢竟英國市場較小,這種時候可能還是需要歐盟下場才能逼迫蘋果改正問題。