《沙丘:覺醒》開發者:移植到Xbox Series S上是一大挑戰PC版畫質很強
在所有即將推出的大型MMO中,《沙丘:覺醒》似乎是畫質最好的遊戲之一。此外,《沙丘:覺醒》也強調伺服器網格化,以及在廣闊的開放沙漠中進行大規模的PvP對戰,這一切都讓遊戲看起來非常壯觀。
這對擁有強大配置的玩家來說是個好消息,但也意味著需要花費大量時間來確保遊戲能在不同效能等級的硬體上運作。該作除了登陸PC和PS5,也會登陸Xbox。 《沙丘:覺醒》首席產品長Scott Junior表示,Xbox Series S是一個「挑戰」。
Xbox Series S主機已被證明是許多開發者的惡夢,因為這個主機,去年的年度遊戲《博德之門3》在Xbox平台延期,同樣今年的現象級大作《黑神話:悟空》也因該主機導致在該平台延期。
甚至有開發者不滿地表示Xbox Series S主機就不應該存在。而現在又有一間工作室吐槽Xbox Series S。一名《沙丘:覺醒》開發者最近表示,將《沙丘:覺醒》移植到Xbox Series S上很有挑戰性。
根據外媒VG247報道,Funcom首席產品官在上個月的科隆展上接受了採訪,他說《沙丘:覺醒》還需要大量優化才能登陸Xbox,這也是為什麼《沙丘:覺醒》首發跳過主機的原因。
“這是我們首先登陸PC的原因之一,還有很多優化要做,Xbox Series S是一大挑戰。”
Funcom也透露《沙丘:覺醒》在高配PC上看起來非常驚人。開發團隊正努力呈現良好的體驗,不管你的PC配置如何。
「虛幻引擎在某些方面為我們做了很多工作。我們更多的工作是優化資產,並使用各種技術(無論是FSR還是其他技術)來複製幀。我們希望遊戲在高端PC上看起來令人驚嘆,無論你的電腦是3070還是4090。看起來還是很不錯的。
《沙丘:覺醒》將於2025年發售。