任天堂宮本茂回應年齡焦慮:希望把接力棒傳給更年輕的開發者
在最近舉行的一次任天堂年度股東大會上,一位與會者對知名遊戲開發者宮本茂的年齡和他在任天堂擔任的角色表達了自己的擔憂,與會者希望宮本茂照顧好自己的身體,繼續主導遊戲開發。而宮本茂則回應表示,他希望將接力棒傳給更年輕的開發者。
與會者提問:「我想問宮本茂先生一個問題。創造者正在老去。我希望他們繼續製作遊戲,但我也希望他們照顧好自己的身體。我想知道宮本茂先生是否會繼續主導遊戲開發。
宮本茂回答:「謝謝大家的關心。不出所料,作為他們中年齡最大的人,我感到有點焦慮。不過,我在公司工作地很舒服。雖然我並沒有完全脫離遊戲開發,但我已不再參與日常工作,而是把它留給年輕一代,交接工作進展順利,但即使是接手我的人也在變老,所以我想把接力棒傳給更年輕的開發者。皮克敏Bloom》的開發,所以我希望大家能繼續支持它。
宮本茂於1977年大學畢業後加入任天堂,他最出名的身份是任天堂一系列暢銷遊戲系列的締造者,包括:《瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》、《F- Zero》、《皮克敏》和《星際火狐》等。宮本茂在過去十年的大部分時間裡都擔任遊戲項目的監督角色,最近還參與與照明娛樂合作的電影項目《超級瑪利歐兄弟大電影》,也負責環球影城超級任天堂世界主題樂園的管理工作。
任天堂回應股東提問:為什麼系列遊戲間隔這麼久?
在近日舉辦的任天堂年度股東大會上,公司的管理層回應了股東關於遊戲推出週期過長的問題。
這是遊戲產業近年來常見的問題,大型遊戲開發的時間越來越長。在股東大會的問答環節,任天堂倍問及的其實是他們的同意系列遊戲之間的間隔,並以《超級瑪利歐兄弟:驚奇》為例。股東表示這是11 年來的首款2D《瑪利歐》遊戲。
具體上,公司高層被問及未來是否會以更規律的間隔方式持續發布系列新作,而不是現在的「十年一次」週期。
任天堂高級執行官,遊戲設計師高橋伸也回應道: “目前,遊戲開發時間變得更長、更複雜,我們正在擴大和投資開發資源。”
「由於遊戲主機的進步,開發時間的增長也是不可避免的。開發環境也有所改善,所以我們認為我們正在努力縮短時間。我想在短時間內創造出有趣且娛樂性的遊戲。”
任天堂高層,遊戲設計師手塚卓志隨後補充道:「當我討論《馬裡奧:驚奇》時,我實際上對於它距離上一部遊戲已經過去了11 年感到很驚訝。在此期間,我們還發布了《馬裡奧製造》和3D《馬裡奧》作品。
“我們提供了許多與《馬裡奧》相關的遊戲。我們一邊開發遊戲,一邊思考如何讓人們愛上任天堂。我們也在考慮短期的作品。”
股東大會期間,股東還提出了有關公司與英偉達之間的合作關係相關的問題,公司代表人鹽田興回應稱,任天堂“與英偉達合作開發Switch 晶片並繼續創作運行遊戲的系統軟體”,雙方的關係隨著Switch 業務的持續「也在繼續」。