Valve推出Steam遊戲錄製功能讓玩家捕捉、編輯和分享遊戲片段
使用Steam 的PC 遊戲玩家現在可以選擇使用內建系統來建立遊戲體驗剪輯。該功能被稱為”遊戲錄製”(Game Recording),其測試版剛剛發布,玩家可以錄製、快速觀看最近發生的事件,編輯相關片段,還可以直接從Steam 客戶端與朋友分享這些片段。
背景錄製功能會在遊戲運行時持續保存錄影,玩家可以選擇錄製的時間長度和儲存空間大小。此外,還提供手動開始和停止的標準錄製選項。
同時,”重播”功能可讓玩家直接從Steam Overlay 快速瀏覽最近的錄製內容。 Valve 也帶來了簡單輕巧的編輯工具,可透過用戶端上的”錄音與截圖”介面剪輯錄製的片段,然後透過聊天或其他方式以MP4 影片的形式與朋友分享。
在錄製時,Steam 遊戲錄製還將在上述編輯工具中為Steam 成就和截圖等事件添加方便的標記,以方便剪切。這項功能被命名為Steam 時間軸。不過,在《DOTA 2》等”時間軸增強”的遊戲中, 遊戲本身會為開發者選擇的事件添加相關標記,例如擊殺或在大廳中花費的時間。
此外,Valve 還為第三方開發者提供了在其遊戲中實現時間軸增強功能集的工具。
至於玩家在使用Steam 遊戲錄製時會有哪些效能損失,Valve 是這麼說的:
Steam 遊戲錄製的設計目標是盡可能減少佔用正在進行的遊戲的電腦資源。它利用NVIDIA 和AMD 顯示卡的優勢,消除了創建視訊錄影的大部分效能成本。在沒有這些顯示卡的系統上運行時,系統CPU 將用於建立視訊錄影,這可能會對這些系統的效能造成明顯影響。
該功能還支援Steam Deck,讓玩家可以直接從流行的手持遊戲裝置上捕捉和分享影片。
Steam 測試版用戶端用戶現在可以使用Steam 遊戲錄製功能。 Steam 用戶可前往”設定”>”介面”>”測試版參與”,選擇任何可用選項,即可加入功能。 Valve 正在透過Steam 論壇徵求回饋。