遊戲開發者:遊戲畫面越來越逼真導致開發時間也變長
現在3A大作的開發時間越來越長,需要幾年時間才能發售,這讓一些粉絲感到不滿。實際上因為玩家們對遊戲畫面的期望越來越高,所以導致開發人員需要花費數年時間,才能達到逼真畫面效果。
遊戲開發者馬克‧達拉(Mark Darrah)曾參與製作了《龍騰世紀2》、《龍騰世紀:審判》和《博德之門2》等遊戲,擁有豐富的經驗。最近他深入探討了3A級遊戲大作製作時間過長的問題。
達拉表示大多數開發者都在努力實現超逼真藝術風格、超高保真度和超客製化。為了實現這些目標,遊戲開發所需的時間越來越長。例如,現代開發者如何仔細考慮頭髮運動這類元素。在過去這並不是一個大問題,開發者只要用個頭套就能簡單解決問題。
達拉說:「這些東西雖然不能幫助你製作出一款永恆的遊戲,但卻需要花費更多時間」。他也進一步討論了開發商試圖在續作中重複使用相同資源(Assets) 時,如何遭到玩家的反對。然而續作要使用全新的資源,所需製作時間會更長。
3A級遊戲的未來令人擔憂,無論是因為新作規模不斷擴大,還是因為遊戲預算高得離譜。 《Cyberpunk2077》《星空》等新作的開發時間接近10年,連任天堂也花了近7年才推出廣受好評的《薩爾達傳說:王國之淚》。