完美世界大樓搬空真相:裁員已多輪,這次裁到大動脈了
「兩棟大廈被搬空」、「最大規模裁員」隨著近日完美世界裁員的消息被傳出,也揭開了這個老牌遊戲廠商當下的窘迫。 6月26日,《鳳凰網科技》實地探訪了位於望京的完美世界總部,發現三棟主要辦公室中的兩棟,幾乎已全部搬空。從現存人員的規模上看,也與先前報道相去不遠——碩果僅存的A座辦公大樓雖是燈火通明,但不少樓層的工位已經“少有人煙”,顯然也沒有裝滿。
作者|邊程
編輯|董雨晴
但據內部人士透露,如今的「人煙稀少」並非一次裁員就達到的。而且據其分享,從本次裁撤的人員情況來看,甚至已波及到了集團層面的關鍵崗位。
無論這次裁員是“戰略收縮”,還是“戰術裁員”,都意味著完美世界已經走到了極其關鍵的十字路口。市場留給完美世界的時間,已經不多。
01 望京東路的夜晚靜悄悄
《鳳凰網科技》到達完美世界北京總部,已經是晚上9點15分左右,但彼時,完美世界大廈仍舊有一棟樓亮著不少燈。
從大樓分佈來看,位於望京東路1號的完美世界北京總部園區,包含了ABCD 4棟主體建築-其中C座是完美世界的集團食堂和健身房,D座是完美世界影視業務辦公地點。這個時間,C座只有健身房還有人使用,D座則是漆黑一片。
完美世界內部員工告訴《鳳凰網科技》,在完美內部,業務線不同,對應的作息也有所分別。譬如職能線和影視業務,下班時間通常在晚上七點。因此,D座晚上的空無一人,跟隨先前風傳的“搬空”,可能關係不大。
剩餘AB兩棟層高都是20層左右,A座主要是遊戲業務及集團職能線員工;B座則以遊戲業務為主,加班狀況也較普遍。但就鳳凰網科技實地探訪的情況來看,同一時間點,A座幾乎全樓燈火通明,B座則只有兩層有燈亮起。
B座的蕭條也並非一夕之間,而是經過了相當長的「螞蟻搬家」。據悉,完美世界的B座,在一開始就有部分樓層用作對外出租,且在去年底左右就空置了一半以上。
從今年開始,B座和D座的員工開始有計畫地向A座搬遷,最終的理想狀態是,把B座和D座兩棟樓的完美員工,全部「清空」。
但A座即便燈火通明,狀況也不樂觀。 《鳳凰網科技》在A座後門發現,在可以看到的A座內部,仍然有整排乃至整層空置的情形,僅拍到的部分,就空置了接近一半。由此可見,即便加入了BD兩棟的“生力軍”,A座仍然沒有完全坐滿。
空出來的這些A座工位裡,就有一個曾經屬於劉鑷。他於8年前加入完美世界,在最新一波畢業潮中領取“N+1”禮包離開。最後一次走出A棟大樓時,他已經超過40歲。
劉鑷向《鳳凰網科技》透露,在賠償標準上,完美世界嚴格執行了國家相關法律規定。但「畢業」流程一旦啟動,就沒有回頭的可能性。他相熟的所有完美同仁,大部分都是強制離職,不帶商量。
更重要的是,這輪裁員是第一次涉及到集團關鍵職能崗,“屬於領導怎麼保都沒商量的那種。”
完美世界2023年報顯示,集團包含財務和其他職能職位在內,規模大概在600人,這些部門裁員力度,大約在一半左右。 「之所以關鍵,是因為這些同學的人效已經很高。」另一位來自完美世界的員工張珩坦言,大多數職能幾乎就是蘿蔔坑,長期服務的員工不在少數,且每個人的工作量非常大。
一旦裁員,意味著自己負責的工作,通常會分攤到別人手上,而不是另招新人承擔。譬如運維部門的裁員比例,就在50%左右。一旦交接出現問題,伺服器宕機是小事,但資料遺失造成的損失,則難以想像。
從裁員規模和涉及部門來看,「如果把完美世界比作一個正常體格的人,目前北京部分從下到上的裁員力度,已經離心臟部位不算太遠了」一位遊戲業內人士如此表示。
02 戰略收縮,戰術裁員
身為服務完美世界數年的老員工,劉鑷對完美世界是有感情的。在他口中,完美世界相對其他遊戲廠商,“並不算卷”,而且公司管理風格也較為寬鬆。也因為同樣的原因,不少加入完美的大廠員工,多多少少會有一些「養老心態」。
不過,在經歷先前數次裁員之後,他對於鐮刀落在自己頭上這件事,也早有預期。
其中一個蛛絲馬跡是,在今年4月的內部信上,年初剛加入完美世界的吳飛(Eric)被任命為HRVP,直接向董事長池宇峰匯報。
從公開資訊很難發現與吳飛相關的具體訊息,但從組織架構來看,人力業務本由完美世界CEO蕭泓管轄。內部員工普遍認為,在這個時間點空降一個沒有背景的新人VP,且繞過分管CEO直接向董事長匯報,事情恐怕不簡單。一時間,人心惶惶的完美世界員工間議論紛紛。
圖|完美世界CEO蕭泓(來自網路)
而在事實上,此番任命發布之後的三個月裡,完美世界都在「畢業季」中度過。至少之前遊戲人心中的“養老聖地”,在這次大裁員後,已經不復存在。
另一個證據來自財報。完美世界在2019-2020年,經營活動現金流淨額最高曾突破36億元,但在2021年之後回落到10億元,最新的2023年則跌至7億元。淨利層面,則從2020年的15億元跌至2023年的5.8億元。不難看出,集團上下已展現出降本增效的迫切性。
對於完美世界而言,省下來的“餘糧”,也必須投入到遊戲項目的研發中,譬如《一拳超人:世界》、《完美新世界》等等,或者用作影視業務等新板塊的前期投入,以維持更長續的發展。
但從業務回報來看,這些新項目和業務短期內都沒有帶來預期的成長貢獻,反而略有小虧。至於一些遲遲沒有上線,但研發時間夠長的項目,譬如《誅仙世界》等等,雖然在內部績效上評分不錯,但還處於投入期。
圖|誅仙世界畫面(來自網路)
一些內部員工認為,一旦這些上線無望的項目關停,業務版圖也必然會隨之“戰略收縮”,高管們自然可以再去劃分新的地盤,只有那些畢業的新員工和老員工,成為了戰略收縮的「戰術代價」。
03 基本盤與吃老本
身為靠產品說話的遊戲廠商,即便經歷了幾輪裁員,完美世界的底子也不差。
首先從公司主管層面,完美世界遊戲CEO魯曉寅,是美術出身。相對其他研發背景的遊戲廠商主管。這層背景意味著,完美世界的產品,至少在遊戲美術層面相較其他廠商會更重視。蕭泓本人也對遊戲保持熱愛,完美世界代理的國服DOTA2上線時,他也曾親自參與過遊戲CG的配音。
事實也的確如此。在完美世界的業務發展歷史上,也曾存在過一個單獨的美術中心,專門負責遊戲畫風的設計與“調教”,在國風武俠這一賽道,完美世界的美術水平仍然在頭部序列。再加上完美世界長期擅長的國風武俠MMORPG,從《完美世界》和《誅仙》開始,已經數不清有多少心懷武俠夢的玩家,成為這些IP的忠實受眾。
圖|完美世界劇場版畫面(來自網路)
完美世界最如日中天的時候,剛好也正是2008-2015年前後。而從武俠小說的風靡到武俠RPG遊戲的風行,恰好也是這部分受眾從被薰陶到具備消費力的時間節點。而這部分計畫的工作室,恰好也是完美世界營收狀況最好的部分。
回到當下這個時間節點,雖然手遊已經佔據遊戲產業的半壁江山,且武俠品類相對二次元等題材,熱門不再。但十年前的完美世界IP端遊玩家,一部分仍堅守,貢獻穩定的現金流。根據第三方測算,完美該部分業務,仍保有10億元左右的淨利。
除了這部分,完美世界的其他項目,就顯得乏善可陳。
其中一個例子來自新近公測的《女神異聞錄:夜幕魅影》(下稱P5X)。 《鳳凰網科技》進行試玩後發現。雖然相較主機版的《女神異聞錄5》,手遊做到了大部分畫風的“像素級復刻”,且玩法也有較好的還原。
圖|女神異聞錄:夜幕魅影(來自網路)
唯一的問題是,《女神異聞錄5》是2017年的遊戲,放到如今,畫面材質已經有所過時。而在遊戲上線後,遊戲畫質問題雖然有所改善,但仍是玩家口誅筆伐的重點之一。
此外,雖然還原程度較高,但P5X的操作,仍是主機端的操作邏輯,單靠兩根手指一塊螢幕,無法還原《女神異聞錄5》的操作手感。再加上本身的回合製屬性,這對於遊戲的節奏和打擊感會產生相當大的影響。
反觀米哈遊出品的《崩壞:星穹鐵道》,雖然是一年前就上線的產品,且在操作上大量借鑒了《女神異聞錄5》,無論是畫風材質與操作流暢度,都與P5X拉開了代差。需要指出的是,這裡並非沒有考慮到資源投入的對比,而是在遊戲機制層面,P5X對於主機版原作的“過分還原”,導致其在手機上的體驗變差。但這並非不能透過後續優化來彌補。
P5X只是完美世界在手遊時代探索的縮影。在走出“武俠MMORPG”的舒適區後,完美世界的數次探索“進退維谷”,最終不得不選擇“降本增效”。在不少業內人士看來,完美世界已經與網易、騰訊等遊戲大廠漸行漸遠了。
正如一位資深遊戲行業人士告訴《鳳凰網科技》的那樣,“你不能要求一個做了幾十年數值RPG的製作人,馬上去做最熱門的派對遊戲,而且一炮打響,那是強人所難。”
但在武俠RPG的一畝三分地持續深耕,再以此為起點步步為營,對於完美世界來說,仍然有不小的機會,完美世界現在最缺的,只是時間。