半數以上開發者認為遊戲產業現況很糟:投資方和管理階層的鍋
根據2024 年5 月遊戲開發者聯盟調查顯示,59% 的開發者認為遊戲產業目前正處於「糟糕」的境地。此次調查受訪人數為600 名。受訪者被問及了當前整個行業的市場狀況,其中38% 的人認為“糟糕”,21% 的人則認為“非常糟糕”,26%的人投票了“中立”,而13% 的人則投給了「不錯」。
此處的“市場狀況”指的是行業“異常困難的商業環境”,例如大範圍的裁員和工作室關閉,以及在發生這些事前工作室面臨的“財務困難”。
當被問及時,49% 的受訪者認為在未來6 個月這種情況可能並不會改變。 19% 的人則認為情況可能會變得更糟。只有25% 的人對產業的未來改善持樂觀態度。
在討論行業面臨這些困難的背後原因時,認為行業現狀糟糕或非常糟糕的開發者中61% 將矛頭指向了“不合理的投資者預期”,位居第二的原因則是“管理不善”,佔開發者中的58%。
在業界,這兩個原因都被普遍認為是工作室在過去兩年期間關閉和大量裁員的主要原因。一些工作室對造成他們困境的原因描述模糊,而另一些工作室則更加直接的透露了背後原因,許多剛離開工作室的開發者也會直接指出領導層的無能,其中包括《光環:無限》開發商343 Industry。
其他給出的原因還包括開發成本上升(佔41%)、來自遊戲(22%)和其他媒體(10%)的競爭、行銷成本高(21%)以及缺乏創新(13%)和消費者需求(2%)。
整個產業似乎都未達到銷售目標,進一步加劇了開發者的負面情緒。 48% 的全職員工表現低於預期,40% 的開發者則表示他們處於損益平衡點。只有13% 的人超過預期目標。
33% 的全職員工預計在6 月30 日季度末前將無法達到預期目標,43%的人則認為會達到。
遊戲開發者聯盟是由600 多名經過驗證的遊戲開發者組成的小組,由市場分析公司Omdia、遊戲媒體GameDeveloper 以及遊戲開發者大會GDC 共同創建。此次調查還包括了一些其他內容,包括對希望轉為全職的自由開發者的建議,以及新開發者工具的購買決策等。