黃仁勳:未來或能用AI生成遊戲紋理物件以及角色
AI正在改變人們的工作和生活,最近英偉達面向遊戲開發者推出了RTX Remix技術,可透過英偉達工具輔助渲染,從而增強紋理解析度、物件網格和光照,還支援後續拓展光線追蹤或路徑追蹤等技術。
對於AI工具未來能為玩家帶來什麼,英偉達首席執行官黃仁勳表示,未來可以由AI生成遊戲紋理並以更高質量進行渲染,從而使畫質看起來更加精細。雖然目前已經可以透過RTX Remix實現這項功能,但這項新技術很可能可以像DLSS一樣即時運作,而不需要玩家來參與。
近日黃仁勳接受外媒採訪,記者詢問AI已經應用在遊戲中一段時間了,例如DLSS還有現在的ACE。你認為有可能採用多模態AI來產生幀嗎?
黃仁勳回答:「遊戲中的AI,我們已將其用於神經圖形渲染,可以根據少量輸入像素生成像素。我們還會生成幀與幀之間的內容——不是插幀,而是生成。未來我們甚至可以產生紋理和物體,物體可以是低品質的,然後讓它們看起來更好。
「我們也將能在遊戲中生成角色,想像一下,一群六個人其中只有兩個可能是真人,其他人都是長期使用的AI角色。未來遊戲也將能由AI進行製作,其中內置AI,你甚至可以用G-Assist將你的PC變成AI助手,還可以讓AI助手來幫你玩遊戲。
黃仁勳表示GeForce是世界上最大的遊戲品牌,它正在不斷發展,許多品牌都有一定的AI功能,他希望讓更多人能夠擁有它。