Embracer採用新的人工智慧政策加強遊戲開發
Embracer 集團分享了在遊戲開發中使用人工智慧的新方法。根據年度報告中的聲明,集團旗下的工作室將採用”集團人工智慧政策”。該政策旨在透過人工智慧使遊戲變得更好。這將包括提高效率、為角色添加智慧行為、個人化和優化遊戲性。
該公司將人工智慧視為一種”工具”,用於改進遊戲開發。它認為人工智慧可以提高資源利用效率,增加智慧行為,實現個人化。 Embracer 在報告中表示,它可以利用人工智慧方法創造更具吸引力的體驗。
透過利用人工智慧,我們可以創造更具吸引力和沈浸感的體驗,為每位玩家提供獨特、動態和個人化的體驗。
Embracer 公司隱私和人工智慧管理負責人 Thomas-赫德曼(Tomas Hedman)澄清說,公司不會用人工智慧取代人類。他強調了Embracer 以人為本的方針。赫德曼在年度報告中說:「我們不想用人工智慧取代人類,我們希望賦予人類權力。”
公司認為,人工智慧可以讓遊戲開發更無障,包括幫助身心障礙開發者克服某些障礙。這家遊戲巨頭也注意到了法律問題,並正在追蹤人工智慧治理的潛在風險,並指出人工智慧的使用受法律和要求的限制。
Embracer集團內部在營運中使用人工智慧的公司須遵守影響人工智慧開發和使用的一般及特定法律和要求。由於人工智慧應用的性質,這些要求非常全面,除其他外,還要求提供文件、風險評估和持續更新。
如果未對人工智慧進行適當的培訓和指導,或將其用於非設計目的,人工智慧也可能產生不道德、有偏見、歧視性或完全錯誤的結果。
由於裁員和關閉Volition和Free Radical Design等工作室,Embracer 集團最近頻上頭條新聞,一方面,它已經賣掉了Saber Interactive 和Gearbox Software 等公司。就在上週,Embracer關閉了《黑暗中獨行》重製版背後的工作室Pieces Interactive。