架構師稱索尼在製造PS5時的設計選擇可能影響了PC市場
現代遊戲機通常被稱為價格低廉、體積小、軟體系統封閉的個人電腦,但PlayStation 硬體設計師馬克切尼(Mark Cerny)在最近的一次採訪中駁斥了這一說法。他聲稱,遊戲機仍然具有與生俱來的獨特性,索尼在製造PS5 時的設計選擇可能影響了PC 市場。
幾十年來,遊戲機與個人電腦之間的相似性已經大大降低。然而,PlayStation 4 和PlayStation 5 背後的首席設計師馬克切尼(Mark Cerny)仍然認為遊戲機是科技界獨一無二的推動力。在接受GamesIndustry.biz 採訪時,他談到了最讓他感到驚訝的開發者趨勢,以及遊戲機與遊戲PC 相比仍然具有的優勢。
隨著微軟和索尼開始將自家產品移植到PC 上(儘管索尼是延遲移植),遊戲機獨佔遊戲幾乎完全消失了。此外,如今的遊戲機採用x86 架構,PC 轉換比前幾代要容易得多。有些人可能還會認為,PlayStation VR2 頭戴裝置PC 轉接器的即將發布也是對該配件信心下降的一個訊號。
不過,切尼斷言索尼並不是要製造低成本的個人電腦,並強調了該公司在設計遊戲機時擁有的額外自由。這位PlayStation 架構師表示,由於沒有幾十年的Windows 軟體或PC 標準的限制,索尼可以推動更有效率的GPU 介面和固態硬碟的深度整合。
根據Cerny 的說法,這些決定可能影響了微軟在DirectX 和DirectStorage 的一些選擇。後者與NVIDIA 的RTX I/O 一起,被宣傳為PC 對PS5 超快速載入時間的回應,但在PC 遊戲中的應用相對有限。