Embracer CEO稱大型單機遊戲可能不得不提高價格或縮短遊戲長度
Embracer 執行長拉爾斯-溫格福斯(Lars Wingefors)最近接受了GamesIndustry.biz的採訪,談到了AAA級遊戲開發日益嚴峻的現實。就在不久前,在Embracer發布2023-24年全年財務報告之後,我們得知《黑暗中的孤獨》重啟版的銷量低於集團預期。在訪談中,溫格福斯為遊戲的品質進行了辯護,但指出需要找到必要數量的消費者。
我相信《獨自在黑暗中》是一款高品質的產品,開發人員也全力以赴地完成了任務。非常遺憾的是,它沒有吸引到足夠的消費者願意再次參與這個IP 和產品。這只是一個殘酷的事實。這是一項巨大的投資,最終我們需要把它做好。這是非常艱難的……說到底,遊戲是一個商業產業,我們需要賺錢才能有未來,才能進行投資,最終我們需要找到消費者。
更廣泛地說,Embracer 的老闆也談到了提高三級A級遊戲價格的可能性。他認為,隨著開發成本的上升,工作室可能被迫這樣做,或製作更短的遊戲。
高階PC/主機遊戲很難提高定價。這些產品的定價多年來一直保持不變,這意味著成功的利潤空間較小,此外,資本成本也較高。
我不是說不能漲價。但現實是沒有人嘗試過。舉例來說,如果製作了一款大型RPG 遊戲,遊戲時間長達100 或150 小時,非常精緻,體驗獨特,那麼消費者會願意支付更高的價格嗎?如果他們願意,就會有更多的產品可能進入市場。但沒有人嘗試過。 這是我們一直在討論的問題,但我們目前仍在堅持行業慣例。會不會有一天有一家公司試圖提高定價呢?這還有待觀察。
我只是相信,有消費者願意參與那些令人驚嘆的RPG 和其他單機遊戲,最終,他們也願意在這些遊戲上花錢。是提高定價,還是縮短遊戲時間?我認為辦法是有的。我認為,如果所有遊戲都變成大型多人遊戲、遊戲內貨幣化遊戲,那將是非常可悲的。有數百萬消費者願意更多參與經典遊戲。
實際上,在過去幾年中,大多數出版商都將遊戲價格從60 美元提高到了70 美元。不過,在最近的漲價之前,價格確實幾十年來一直都保持不變。