Linux採用率在Steam調查中突破2%臨界值AMD CPU使用率突破75%
十年前,Linux 上的Steam 首次亮相時,其市場佔有率僅為2%左右,後來有所下降,但隨著在Linux 上運行Windows 遊戲的Steam Play 的首次亮相,以及備受期待的Steam Deck掌上型遊戲機和基於Arch 的現代SteamOS 的推出,其市場佔有率又開始長期攀升。Valve 剛剛公佈了2024 年5 月的Steam 調查數據,結果顯示Linux 的市佔率終於回到了2% 以上。
2024 年5 月的Steam 調查結果顯示,Linux 的市佔率大幅上升了0.42%,達到2.32%,同時,macOS 上升至1.47%,Windows 則下降至96.21%。按月計算,Linux 遊戲市佔率的躍升幅度相當大,通常在0.1% 至0.2% 之間。
調出針對Linux 的調查數據顯示,SteamOS Holo 的市佔率持續上升,目前約佔Linux 遊戲玩家的45%。
在很大程度上,由於客製化的AMD APU 為Steam Deck 提供動力,Linux 玩家中AMD CPU 的使用率已達到75%!由於AMD 的開源支援和出色的Ryzen 效能,Linux 玩家更傾向於選擇AMD,而Steam Deck 的使用和Valve 對AMD 開源圖形堆疊的大量投資也大大提升了玩家的整體興趣。在Windows 資料中,英特爾CPU 的市佔率為66.8%。
同樣,與Steam Survey 的Windows 指標相比,AMD GPU 在Linux 上的使用情況也有很大差異。
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