調查顯示:70%的遊戲開發者對即時服務永續性表示擔憂
遊戲開發者聯盟的一項新調查顯示,遊戲開發者們對目前遊戲的獲利方式非常擔憂,尤其是與即時服務相關的獲利方式。調查在2024 年2 月至3 月期間進行,訪談了600 位開發者。在調查中半數以上的開發者(67%、53%)認為,即時服務的定義是頻繁的更新以及應用程式內購買。
其中,39% 的接受研究的開發者對當前即時服務型遊戲的商業模式有輕微的擔憂,而31% 的人則表示它們「非常擔憂」。只有25% 的人表示不需要擔心,4% 的人不確定。
先前由Griffin GamingPartners 於2 月公開的調查顯示,大多數開發商都在製作即時服務型遊戲。在日前這個新的調查中,只有35% 的開發者表示他們最新發布的專案是即時服務型遊戲。而且在尚未使用即時服務模式的開發者中,只有10% 的人認為他們的工作室將朝這個方向轉變。
開發者目前對即時服務型遊戲對遊戲產業的影響存在分歧,44% 的開發者認為它的影響好壞參半,而45% 的人則持負面看法。
根據這項調查,開發者主要的擔憂在於其可持續性。 63% 的開發者擔心玩家會失去興趣(62% 的人擔心其他遊戲會「挖走」他們的玩家),57%的開發者承認保持玩家長期參與有很多困難。
隨著對即時服務的擔憂增長,開發者似乎對舊的付費DLC 模式的興趣上升。 30% 的受調查開發者表示他們的下一款遊戲正在嘗試該模式,比最近發布的遊戲增長了9%。
同時,76% 的人表示他們正在考慮下一款遊戲以預付款形式發售(即數位版遊戲)。 22% 的開發者表示將發布實體版,比目前的發布降低了5%。
整體上,開發者對於遊戲收益方式的未來前景存在分歧。支持和反對戰鬥通行證、包含在訂閱服務內的項目等的開發者佔比差距為1% 至4%之間不等。