索尼PS5 Pro是真實存在的開發人員正為此做好準備
索尼正準備發布功能更強大的PS5 遊戲機,時間可能是今年年底。繼不久前有報導PS5 Pro的規格被洩露之後,媒體The Verge獲得了即將推出的遊戲機的完整規格清單。熟悉索尼計畫的消息人士透露,開發者已經被要求確保他們的遊戲能相容於這款即將推出的主機,重點是改進光線追蹤技術。
代號為Trinity 的PlayStation 5 Pro 機型將配備更強大的GPU 和稍快的CPU。索尼的所有變化都表明,PS5 Pro 在啟用光線追蹤或在某些遊戲中達到更高解析度和幀率時,渲染遊戲的能力將大大增強。索尼似乎在鼓勵開發者在PS5 Pro 上更多地使用光線追蹤等圖形功能,如果遊戲”提供顯著增強”,就可以使用”Trinity Enhanced”(PS5 Pro 增強)標籤。
根據即將推出的遊戲機的概述文件,索尼預計PS5 Pro 的GPU 渲染將”比標準版PlayStation 5 快約45%”。 PS5 Pro 的GPU 將更大,並使用更快的系統內存,以幫助改進遊戲中的光線追蹤。索尼還在PS5 Pro 中使用了”更強大的光線追蹤架構”,其速度是普通PS5 的三倍。
一份文件中寫道:”Trinity 是PlayStation 5 的高端版本,”索尼表示,在這款新機型推出後,它將繼續銷售標準版PS5。索尼希望遊戲開發商能有一個同時支援PS5 和PS5 Pro 遊戲機的單一軟體包,現有遊戲可以透過打補丁獲得更高的效能。
據了解,開發者現在就可以訂購測試工具包,索尼希望8 月提交認證的每款遊戲都能與PS5 Pro 相容。 Insider Gaming最先報導了PS5 Pro 的完整規格,並表示該遊戲機將於2024 年假期期間發布。
索尼在改進PS5 Pro 的GPU 方面的同時,CPU 將與標準版PS5 相同,但採用了新的模式,使其主頻更高。索尼在給開發者的文件中介紹:Trinity 有一個以3.85GHz CPU 頻率為目標的模式。這比普通PS5 高出約10%。索尼將為開發者提供3.5GHz 的”標準模式”和3.85GHz 的”高CPU 頻率模式”兩種選擇。
標準模式的運作方式與普通PS5 無異,CPU 會被分配一定的功率–如果功率條件允許,CPU 會以3.5GHz 的頻率運作;如果PS5 執行”功率密集型操作”,CPU 則會以更低的頻率運轉。索尼表示,這種較低頻率的情況很少見,CPU 端未使用的電能會傳送到GPU。
在PS5 Pro 的這種新的高CPU 頻率模式下,更多的功率分配給了CPU,這意味著GPU 的功率略有降低。索尼表示,在該模式下,GPU 的頻率降低了約1.5%,導致”性能降低約1%”。
PS5 Pro 的系統記憶體也將為開發者帶來一些變化。標準PS5 記憶體的運行速度為448GB/s,但索尼將在PS5 Pro 上將這一速度提高28%,達到576GB/s。索尼表示,由於PS5 Pro 的記憶體系統效率更高,”頻寬提升可能會超過28%”。
開發人員還可以獲得更多的系統記憶體。在PS5 Pro 上,遊戲可以使用額外的1.2GB 系統內存,因此總體內存為13.7GB,而基本版PS5 分配給遊戲的內存為12.5GB。
記憶體速度和分配的增加對索尼新的PlayStation 光譜超解析度(PSSR)支援”可能有用”。這基本上是索尼對NVIDIA 的DLSS 或AMD 的FSR 的升級,以提高PlayStation 的幀速率和影像品質。索尼在PS5 Pro 上建置了”機器學習客製架構”,支援300TOPS 的8 位元運算。
這種新架構支援索尼定制的PSSR 插幀解決方案,旨在取代遊戲現有的時間抗鋸齒或升採樣實現。索尼公司指出,”這與DLSS 或FSR 非常相似”,並包括完全的HDR 支援。這種支援需要大約250MB 的內存,這就是為什麼PS5 Pro 的內存分配在這方面會有所幫助。索尼表示,將1080p 影像升頻到4K 會有大約2 毫秒的延遲,公司正在努力支援解析度高達8K,甚至在未來改善延遲。
如果開發商能及時準備好他們的遊戲,我完全有望在這個假期看到PS5 Pro 的發布。索尼似乎在沿用PS4 的玩法,先推出PS5″瘦身版”,然後再推出Pro 版。我期待在PS5 Pro 發佈時能看到一個”增強型”的現有遊戲庫,並且隨著時間的推移,新的第一方遊戲也會陸續推出,並為這款新主機提供更好的光線追蹤支援。