玩家發起活動呼籲遊戲公司不要再殺死自己的作品了
多年來,玩家一直對各種現代電子遊戲趨勢表示不滿,但通常情況下,發行商的態度清楚地表明這些不滿並不會帶來實質的改變。最近,育碧停止為《飆酷車神》提供支持的做法引發了一場名為「停止扼殺遊戲」的抗議運動,其名稱本身就耐人尋味。
正如主播Ross Scott在組織的活動頁面上所寫,該系列初代作品在上週末停止支持是發起這場運動的主要原因。這種情況正是即時服務遊戲模式問題的縮影:此類遊戲雖被宣傳為“產品”,但其設計方式卻會導致在支持結束後所有購買者都無法遊玩,就比如《飆酷車神》的1200萬玩家群。
由於遊戲的粉絲數量龐大,運動的組織者決定採取行動,這其中包括在英國發起政府請願,並計劃很快在歐盟國家也發起類似請願。該玩家認為這是一個絕佳的機會,可以將這個問題公諸於世。
Scott也整理了一份詳盡的常見問題解答列表,詳細解釋了他發起這場運動的動機以及限制發行商在遊戲服務方面的自主權所帶來的潛在影響。這位主播提議,為每款被「扼殺」的遊戲向發行商處以罰款,這將迫使遊戲公司即使在停止支援之後,也要讓玩家繼續享受特定的遊戲。
他也指出了一些遊戲發行商以「負責任」的方式停止支持的例子,例如《GT Sport》和《球勝大本營》。
Scott的運動得到了玩家們的廣泛支持,他們開始在社群媒體上傳播相關訊息,而不管這些舉措的潛在效力如何。有些玩家認為,這可能會讓那些狂推續作割韭菜撈一波就走的公司警醒一些。
當然,按照慣例,解決這個問題在現實中可能要困難得多。然而,正如Scott在活動宣傳影片中提到的那樣:“現在之所以不可能,是因為遊戲公司花了大量精力讓這種情況變得困難。”
這位主播敦促所有玩家支持這項倡議,並在活動網站上提供了一份綜合教程,指導人們如何向遊戲發行商施加壓力。