數據顯示:PC和主機遊戲市場2023年成長3%
根據市場研究公司Newzoo 的最新報告顯示,2023年全球PC 和主機遊戲消費者支出成長2.6,總計935 億美元。 Newzoo 將消費者支出成長歸因於2023 年遊戲的發布。在依照收入劃分的市場區隔中,主機遊戲佔了57% 的更大份額。剩下的43% 為PC 遊戲份額。
報告主要數據:
· PC 與主機遊戲(總計):935 億美元,較去年同期成長2.6%
· 實體/數位主機遊戲:531 億美元,年成長1.7%
· 實體/數位PC 遊戲:404 億美元,年成長4%
報告重點:
這家研究公司表示:「主機上的高級遊戲(買斷制全價遊戲)的收入份額很高,部分原因在於(去年)推出了一系列重磅遊戲。玩這些遊戲花費的時間從經常性支出裡奪走了部分收入份額。”
此外,2023 年發布的新遊戲中,90% 的收入都是由僅43 款遊戲所推動的。包括《暗黑破壞神4》在內的14 款付費即時服務型遊戲帶動了2023 年遊戲消費者指出的59%。
Newzoo 預計,到2026 年PC 和主機遊戲市場的收入將達到1,076 億美元。