微軟DirectX DirectSR “超級解析度”技術將在GDC 2024上亮相
微軟計劃在GDC 2024 大會上發布其DirectX DirectSR”超級解析度”技術,該技術正在與AMD 和NVIDIA 合作開發中。微軟、NVIDIA和AMD 將在GDC 上舉辦關於DirectX DirectSR(超解析度)技術的演示會,該技術是Windows 遊戲PC 升頻技術的統一方法。
這是我們第一次聽到這個名字,之前也沒有任何關於微軟DirectX DirectSR(直接超分辨率)的信息洩露,但根據推測,據說該技術主要用於提升內容的分辨率,其命名規則與AMD的FSR 類似。微軟過去並沒有發布過類似的功能,因此這將是他們首次對資源進行升頻處理,DirectSR 會帶來什麼自然值得關注。
GDC 2024 的日程表中透露了這一信息,微軟的會議描述顯示,該公司將深入介紹DirectSR,向觀眾展示該功能的能力,以及微軟如何與AMD 和NVIDIA 等合作夥伴合作,以實現將升頻技術”通用”地整合到遊戲中。我們可能會看到為開發者提供統一形式的資源,但這還有待觀察。
DirectX 團隊將與AMD 和NVIDIA 的主要合作夥伴一起展示遊戲開發的最新更新、演示和最佳實踐。工作圖是充分利用GPU 硬體和平行化工作負載的最新方法。微軟將提供DirectSR 的預覽,讓遊戲開發人員比以往任何時候都更容易在Windows 裝置上擴展超級解析度支援。
幾週前有消息稱,Windows 24H2 的下一個主要更新將引入AutoSR(超級解析度)功能,但目前還不清楚DirectSR 是相同還是不同的技術。我們可以期待的是,微軟將與主要GPU 廠商合作,統一超級解析度方法,這對PC 遊戲玩家來說將是一件大事。AutoSR 技術基於NVIDIA(DLSS)和英特爾(XeSS)等公司採用的AI 升頻技術,而AMD 的FSR 則採用了更傳統的非AI 方法,但透過AI 調整演算法卻能接近實現高品質。
微軟是近年來人工智慧浪潮的推動者之一,該公司在人工智慧支援的技術方面有很多東西要發布,相信DirectSR 就是其中之一。GDC 將於3 月18 日至3 月22 日期間舉行,並計劃於3 月21 日舉行此次演講,敬請期待更多資訊。