分析師:微軟並沒有輸給索尼業務目標更加長遠
在微軟證實多款Xbox獨佔遊戲(如《盜賊之海》、《禁閉求生》、《Pentiment》和《完美音浪》)將在索尼和任天堂的主機上發布後,許多玩家將此視為在主機大戰中的一種認輸。然而,Wedbush證券分析師Michael Pachter在他最新一期的Pachter Factor中分享了一個完全不同的觀點,認為這是對微軟真實遊戲計劃的錯誤看法。
他表示,Windows和Xbox公司的目標是贏得遊戲業務,而不僅僅是較小規模的主機業務。他們可以透過在主機硬體上採取更具攻擊性的定價策略來實現這一目標,而且他們有足夠的財力來維持這一策略,但這不是他們的計劃。相反,他們將利用他們透過收購獲得的內容,將Game Pass訂閱服務提升至2.5億。
「我認為整個Game Pass的開發和推廣始終是承認Xbox是一個平台而不是必需的設備的一種方式。我認為微軟將很高興看到在沒有主機的未來,每個人都連接到互聯網、雲端,並通過流媒體遊玩他們的所有遊戲。”
「Game Pass,那是他們的長遠計劃,我認為微軟在這一週期的早期就認識到未來是雲,並且如果不必銷售主機,你的市場就從擁有主機的2億、2.5億、3億人口擴展到30億或40億玩遊戲的人。那是他們的最終目標,就像Netflix說’有多少人看電視?’,答案是40或50億,所以Netflix現在有2.6億。”
“我認為,由Satya Nadella擔任架構師,Phil Spencer擔任執行策略的實地指揮官,他們試圖在沒有主機的情況下獲得2.5億Game Pass訂閱者。”
「微軟能在這一代重返領先地位嗎?當然可以,取消Game Pass並降低Xbox的價格。如果他們這樣做,如果Xbox售價為200美元,並告訴每個Game Pass會員我們將以20美元的價格提供給你Xbox,因為你已經支付了Game Pass,而且,如果你購買Xbox,你將免費獲得我們所有的一方遊戲發布,他們將超過索尼,就好像索尼停滯不前。這樣就成了燒錢大戰。如果微軟想要贏得本世代,他們完全可以贏得本世代。”
「這不是他們試圖做的。他們試圖透過向30億人提供遊戲來贏得遊戲業務,而不是向3億人提供遊戲。那是他們的最終目標,說實話,Game Pass的運作方式將是價格從每月15美元降至10美元,然後在有廣告支持的情況下降至5美元。每次加載遊戲時,你都需要觀看廣告。”
“人們會忍受這一點,微軟將賺取大量的錢。更多的人將玩遊戲,他們為此支付的費用將更少,所以我認為他們會勝出。他們只是不在主機世代中獲勝。”
「現在他們擁有了其他所有內容。你將獲得《地獄之刃2》、《天外世界2》、《上古捲軸6》等等,你將獲得整個《使命召喚》系列,你將獲得《魔獸世界》作為Game Pass的一部分。是的,他們將達到2億訂閱者,所以我認為他們絕對執行得很好。”
「我認為玩家認為他們輸給了索尼的看法是錯誤的。他們在主機戰鬥中失利。如果你以此來衡量你的價值,即你必須賣出更多的主機或你就是失敗的,那很好。如果問題是誰將更有利可圖,那麼微軟將是10倍或100倍。”
這確實已經是半公開的計畫了,Satya Nadella在六年多前表示他們希望Game Pass成為遊戲界的Netflix。然而,遊戲訂閱業務的成長基本上已經停滯。微軟最近確認Game Pass仍只有3,400萬訂閱者,其中包括先前的Xbox Live Gold。
下一個考驗將是期待已久的將暴雪遊戲加入訂閱服務。它將從3月28日開始,首個遊戲是《暗黑破壞神4》。在這一點上,加上《決勝時刻》和可能的《魔獸世界》,活躍訂閱者的數量很可能會大幅增加。然而,在目前看來,2.5億似乎是個空想。在這一Pachter Factor的節目中,分析師建議微軟應該向所有Game Pass訂閱者發送一個dongle(硬體設備)和一個控制器,以誘使他們透過雲端進行遊戲;問題在於,目前雲端遊戲的成長也相對較慢。