自學成才的程式設計師在30分鐘內製作垃圾遊戲收入超過35萬美元
現今最大型遊戲的成本可能比電影還高,遠遠超過1 億美元大關。此外,從開始開發到最終產品推出,也需要幾年甚至更長的時間。然而,一個自學成才的程式設計師製作出一系列”遊戲”,每款遊戲只需30 分鐘就能製作完成,並創造出超過35 萬美元的收入,這聽起來不可能,但它確實發生了。
TJ Gardner 是可從PlayStation 商店下載的Stroke 遊戲的創作者。這些遊戲的前提條件非常簡單:玩家看到的是藍色背景上疊加的動物靜態圖片。角落的文字寫著”Strokes 0″,每按一次X 按鈕,文字就會增加1,從而使動物短暫閃爍。點按次數達到25 次,就會獲得一個銅質獎杯,達到不同的里程碑還會獲得更多獎杯。達到2000 下可獲得白金獎。
英國《衛報》在一篇關於加德納的報導中指出,這些遊戲沒有任何動畫或音效,就連背景音樂也被描述為無休止循環播放的低保真原聲節拍。圖片由維基百科知識共享授權提供。
這些遊戲聽起來可能很糟糕,即使售價為3.99 美元(目前報價為2.79 美元),但它們已經賺了超過35 萬美元。自2022 年9 月推出以來,這些遊戲的下載量已超過12 萬次,扣除索尼30% 的分成後,加德納公司的稅前利潤接近24 萬美元。
加德納說:”老實說,第一部大概花了七、八個小時。但之後的作品,例如《Stroke the Beaver》,大概只花了半個小時。”
如今,有許多簡單的遊戲都很受歡迎,像是《Cookie Clicker》等所謂的增量遊戲,但Stroke遊戲大多是為了吸引成就/獎盃收集者而設計的,他們把收集這些虛擬獎勵看得比什麼都重要。 PlayStation 商店裡充斥著許多勉強可以稱為遊戲的遊戲,提供的獎盃都很簡單。這就是促使加德納學習程式碼(主要是從YouTube 和線上教學中學習)並加入賺錢行列的原因。
加德納說:”我查看了索尼的後台,發現要通過他們的品質保證其實很容易。所以我又嘗試了幾種不同的動物”。
除了撫摸海狸,加德納的作品還包括”迪克迪克”(Stroke the Dik-Dik),這是馬多誇屬四種小型羚羊中任何一種的名稱,絕對不是其他。
雖然加德納自己也承認他的作品是垃圾軟體,但並不是所有人都對這種有人認為是利用系統的情況感到高興。他還說,在購買Stroke the Hamster 的1,105 人中,只有10 人要求退款。
據說索尼正在嚴厲打擊這種”戰利品獵人”遊戲,威脅要刪除這些遊戲及其創作者的發行商帳戶,儘管索尼的商店裡仍然充斥著這些遊戲- 索尼從加德納身上賺取的10.1 萬美元可能說服了索尼,使其不必過於苛刻。與此同時,加德納正在轉向開發其他遊戲項目。