微軟的Xbox Game Pass 服務用戶增加至3,400 萬
微軟的Xbox Game Pass 服務目前擁有3,400 萬用戶,與微軟兩年多前報告的2,500萬相比成長了36%。微軟今天在Xbox 官方播客中透露了新的玩家規模,同時宣布一些Xbox 獨佔遊戲將登陸PS5 和任天堂Switch。這是微軟自2022 年1 月宣布收購動視暴雪(Activision Blizzard)以來首次揭露新的Xbox Game Pass 用戶數量。
很明顯,微軟距離實現2030 年Xbox Game Pass 用戶數量達到1 億的宏偉目標還很遙遠。微軟遊戲工作室執行長 Phil Spencer)先前承認,他看到遊戲機上的Xbox Game Pass 成長緩慢。在截至2022 年6 月的一個財年中,微軟將Game Pass 訂閱量的成長率定為73%,但只達到了28%。在2020 年首次超過其雄心勃勃的Game Pass 內部目標後,該公司又在去年放棄了將Xbox Game Pass 的增長作為薩蒂亞-納德拉(Satya Nadella)的高管薪酬目標,隨後又連續兩年未達薪酬目標。
3400萬這個數字反映了Xbox Series S/X遊戲機的銷售量不如PS5硬件,消費者也沒有湧向行動裝置上的Xbox雲遊戲Game Pass。去年,微軟也開始將Xbox Live Gold 用戶轉換為Xbox Game Pass Core用戶,微軟已確認3,400 萬用戶中也包含這些用戶。
不過,史賓塞表示,微軟的目標並不是讓每個人都成為Game Pass 用戶。史賓塞在接受採訪時說:”我們的目標不是讓每個人都成為Game Pass用戶,我已經說過很多次了,我們的內容和服務收入中可能有10-15% 是用戶收入。對我們來說,Game Pass 現在是一項很好的業務,但絕不是說’好吧,每個人都需要成為Game Pass 用戶’。”
儘管如此,微軟仍希望最終發展出Game Pass,尤其是在行動平台上。該公司正在建立一個Xbox 行動遊戲商店以對抗蘋果和Google,但蘋果最近的App Store 變動並沒有按照微軟預期的方向發展。Xbox 總裁莎拉-邦德(Sarah Bond)說:”蘋果的新政策是朝著錯誤的方向邁出的一步。”
此外,由於蘋果公司政策的改變,我們有希望在iPhone 和iPad 上看到原生的Xbox 雲端遊戲應用程式。不過,這似乎還不會發生。史賓塞說:「我們沒有在iOS 上實現Xbox 雲端遊戲貨幣化的空間。我認為蘋果提出的建議…不足以在全球最大的遊戲平台上開放競爭。我們將繼續與監管機構、蘋果和Google合作,為替代應用商店創造空間。”