因為”沒有獲利空間” 微軟不打算為iOS 開發Xbox 雲端遊戲應用
微軟遊戲執行長 Phil Spencer)在接受The Verge 採訪時表示,微軟目前不打算在iOS 上推出Xbox 雲端遊戲應用程序,因為沒有機會實現盈利。當被問及蘋果最近在歐盟對應用程式生態系統的改變是否為iOS 上的Xbox Cloud Gaming 留出了”空間”時,斯賓塞表示,貨幣化是個問題,而迫使蘋果更新的《數位市場法案》”在開放競爭方面做得還不夠”。
史賓塞在訪談中作出如下表示:
我們沒有在iOS 上將Xbox 雲端遊戲貨幣化的空間。我認為蘋果提出的建議–我認為莎拉-邦德(Sarah Bond)對此的評論非常正確–在開放方面走得不夠遠。事實上,你甚至可以說他們在某種程度上走了相反的方向,但他們在開放全球最大遊戲平台的競爭方面走得絕對不夠遠。
我們將繼續與監管機構、蘋果和Google合作,為替代店面創造空間。我非常喜歡Windows 的運作方式,Windows 上有微軟商店,有Steam,有Epic Games Store,有GOG。玩家可以有其他選擇,我認為人們可以透過其他方式購買東西,這對消費者和創作者來說都是好事。我認為最大的遊戲玩家平台,也就是行動平台,也應該有同樣的選擇。
史賓塞說,Xbox 總裁莎拉-邦德(Sarah Bond)早些時候的評論”非常正確”。早在今年1 月,邦德就曾表示,蘋果的政策是”朝著錯誤方向邁出的一步”。史賓塞稱,微軟計劃繼續與監管機構合作,”為替代店面創造空間”。
在歐盟,《數位市場法案》要求蘋果允許使用替代應用市場和替代支付方式,但蘋果要求選擇使用替代應用市場的開發者同意新的商業條款,其中包括每個用戶0.50 歐元的核心開發費用。Spotify和Epic Games等公司批評了蘋果執行DMA 要求的做法。Spotify 執行長 Daniel Ek)說,蘋果的計劃是一場”徹頭徹尾的鬧劇”,而Epic Games首席執行官蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)則說,蘋果的實施是”惡意合規的狡猾新案例”。
在歐盟根據DMA 做出改變的同時,蘋果也改變了其App Store有關雲端遊戲應用程式的政策。現在,蘋果允許在全球範圍內的App Store 上使用串流遊戲應用程序,這些應用程式可以在單一應用程式中提供多種遊戲選擇。此前,雲端遊戲服務只能透過網路介面提供。