日本地理定位AR手遊去年收入超6億美元佔全球一半
根據手機市場研究公司SensorTower 的最新報告稱,日本是2023 年《寶可夢GO》、《魔物獵人Now》和《勇者鬥惡龍Walk》等地理定位AR 遊戲全球最大消費者支出市場。報告指出日本去年在該遊戲市場佔全球總支出的50%,金額超過6.2 億美元。
6.2 億美元整體上均由該類型中排名前五的遊戲創造。其中SE 的《勇者鬥惡龍Walk》在該地區以3 億美元收入穩坐榜首,其次是《寶可夢Go》、《魔物獵人Now》、《車站備忘錄!》(日本鐵道定位遊戲)、《信長之野望:出陣》。
相較於日本,排名第二的美國市場在前五名遊戲上花費僅3.8 億美元,比日本少了近40%。韓國支出不超過1,600 萬元,中國則不超過200 萬美元。
《勇者鬥惡龍Walk》僅在日本是最受歡迎的遊戲,其他地區《寶可夢Go》依然是更受歡迎的作品。《寶可夢Go》在美國和韓國的收入分別為3 億和1,400 萬美元。
Sensor Tower 的報告討論了該類型遊戲在日本取得成功的原因,認為這是因為日本大多數人選擇步行或乘坐火車旅行(在美國大多數人選擇開車),已經收入排名前五的遊戲均是基於日本IP 的作品。
然而即便在日本,該類型遊戲仍相對小眾,僅佔手機遊戲總收入的5%。